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技能系统设计笔记 2
记录时间: 2009年11月23日
对前期技能系统设计和实现的总结
技能系统根据目前的需求和设计,经历了几次设计变动。
最早期设计将技能系统拆分为3个部分:技能 子弹 状态。
以下是前期设计文档
posted @
2009-12-14 17:34
BadKeeper
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