关于地形的论文
最近看了一本Foucus on 3D Terrain,是一个16岁的高中生写的,虽然这本书主要是总结了当时的大部分地形算法,不过也很让我吃惊了.想想我16岁的时候还在干什么,真的感到荒废了太多的时间.
地形是3D引擎中的一个很重要的部分,最近写的象素误差的东西其实会用到其中的大部分基础原理和算法,所以我决定干脆直接写一篇完整的论文,从地形的生成到地形的绘制,LOD,纹理等各大方面.至于源码因为我需要将这部分从引擎中分解出来,所以如果需要的人比较多我才会提供.
最近看了一本Foucus on 3D Terrain,是一个16岁的高中生写的,虽然这本书主要是总结了当时的大部分地形算法,不过也很让我吃惊了.想想我16岁的时候还在干什么,真的感到荒废了太多的时间.
地形是3D引擎中的一个很重要的部分,最近写的象素误差的东西其实会用到其中的大部分基础原理和算法,所以我决定干脆直接写一篇完整的论文,从地形的生成到地形的绘制,LOD,纹理等各大方面.至于源码因为我需要将这部分从引擎中分解出来,所以如果需要的人比较多我才会提供.