2008年总结

又是一年过去了。这一年发生了很多事,辞职,搬离城市,创业,公司搬家,项目受挫。幸而,终于熬过来了。公司和团队慢慢走上了正轨,项目也快上线。现在回想起来,很庆幸当初选择了离开深圳,因为这一年实在太充实,太有价值了。

很难想象一年以前的自己凭着半桶水的引擎开发经验就认为自己在技术上有过人之处。这一年来,物理做过了,服务器做过了,客户端逻辑也做过了。越来越感到自己的浅薄和领域的深奥。

现在,我更希望在开发中能找到一种哲学,一种经过提炼后的感悟和理念。毕竟,一个成功的项目不仅仅是众多技术的积累品。灵魂,是艺术品与产品的最大区别。

 

我的第一个商业游戏项目:极限街区 http://run.moliyo.com/

这个项目应该是全球第一款动作类型的网游了吧。我负责物理部分,客户端架构和服务器架构。其中物理部分使用的是双层状态机, 客户端使用了一种叫数据中心(我自己命名的)架构,有机会我会详细分析一下。服务器部分老实说结构比较凌乱,因为在此之前我没有任何服务器开发经验,甚至连socket是什么都没有完全搞清楚。幸好靠着兄弟们的努力,现在性能和稳定度还算理想。基本能满足一台机器6000人。

 

现在已经开始制作第2个项目,名称未定

现在我已经开始带领一部分兄弟们(另一部分还会继续开发和维护《极限街区》)进行第2个项目的开发。这个项目是一款武侠题材的MMORPG。我主要负责客户端架构和服务器架构。由于项目刚开始,也没有什么好介绍的,贴图一张,是我今天下午刚截的。动态光影,跑起来感觉还是很爽的。预计画面表现上会和Titan是一个级别的。

 

posted @ 2008-10-25 20:26  BadKeeper  阅读(550)  评论(1编辑  收藏  举报