时间膨胀下的动画

摘要: 时间膨胀下的动画 原理请看上一篇文章《时间膨胀》,这里只粘贴代码 public static class MLAnimationExt { public static IEnumerator Play(this Animation animation, string clipName, bool useTimeScale, Action onComplete)... 阅读全文
posted @ 2016-05-20 14:30 三叔的游戏圈 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑

时间膨胀,

摘要: 时间膨胀 缘由 最近策划提了一个有意思的需求,就是场景时间膨胀的时候,摄像机不要随时间膨胀变化,当时就懵逼了,游戏中的时间膨胀使用了Time.timeScale,控制了全局都时间膨胀了,不可能在单独处理摄像机啊! 后来,研究了一下 Time.timeScale与Update,FixedUpdate,OnGUI,StartCoroutine之间的关系,终于找到了解决方案。 先说结论: ... 阅读全文
posted @ 2016-05-16 14:52 三叔的游戏圈 阅读(476) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ios真机日志

摘要: 用ios设备调试程序的时候,会直接用xcode attach到对应的进程中,不过,在xcode的控制台中,并不会显示任何日志,那如何查看ios设备上某个进程日志呢?xcode里面有个工具“Window->Devices->MyiPad”能看日志,如下图所示啦:来自为知笔记(Wiz) 阅读全文
posted @ 2016-05-05 12:17 三叔的游戏圈 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑

自动切割fbx中的动画

摘要: 自动切割FBX中的动画 最近写了一个有意思的工具,能够自动切割fbx中的动画信息,如下图所示: 本来不想造轮子,从晚上查找一番,发现并没有自己满意的工具,只好自己出手啦。 核心代码如下: [MenuItem("liubo/自动切割骨骼动画2")] public static void AutoClip2() { Aut... 阅读全文
posted @ 2016-05-04 16:10 三叔的游戏圈 阅读(774) 评论(0) 推荐(0) 编辑