场景

Three.js中使用requestAnimationFrame方法实现立方体转动和小球跳动的动画:

https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/119390804

在上面实现动画效果的基础上,只需要简单修改就能实现。

注:

博客:
https://blog.csdn.net/badao_liumang_qizhi
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实现

首先在html中引入AsciiEffect.js

<script type="text/javascript" src="./js/AsciiEffect.js"></script>

 

 

js下载地址:

https://download.csdn.net/download/BADAO_LIUMANG_QIZHI/20722398

然后将

document.getElementById("WebGL-output").appendChild(renderer.domElement);

修改为

        var effect = new THREE.AsciiEffect(renderer);
        effect.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
        document.getElementById("WebGL-output").append(effect.domElement);

再将render循环中

renderer.render(scene, camera);

改为

effect.render(scene, camera);

完整示例代码

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>
    <title>第一个动画的使用</title>
    <script type="text/javascript" src="./js/three.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="./js/AsciiEffect.js"></script>
    <style>
        body {
            /* 将边距设置为0,溢出设置为隐藏,以实现全屏显示 */
            margin: 0;
            overflow: hidden;
        }
    </style>
</head>
<body>

<!-- 显示的div -->
<div id="WebGL-output">
</div>

<script type="text/javascript">

    // 初始化的方法
    function init() {

        // 创建一个场景,它将包含我们所有的元素,如物体,摄像机和灯光
        var scene = new THREE.Scene();

        // 创建一个相机,它定义了我们正在看的地方
        var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

        // 创建渲染器并设置大小
        var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
        //将renderer的背景色设置为接近白色
        renderer.setClearColorHex();
        renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xEEEEEE));
        //设置大小
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);


        // 创建平面,并定义平面的尺寸
        var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(60, 20);
        //创建一个基本材质,并设置颜色
        var planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xcccccc});
        //把两个对象合并到Mesh网格对象
        var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);

        // 设置平面绕x轴旋转90度
        plane.rotation.x = -0.5 * Math.PI;
        // 设置平面的坐标位置
        plane.position.x = 15;
        plane.position.y = 0;
        plane.position.z = 0;

        // 将平面添加进场景
        scene.add(plane);

        // 创建一个立方体
        var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(4, 4, 4);
        //设置材质
        //把线框属性wireframe设置为true
        var cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000, wireframe: true});
        //合并
        var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);

        // 设置立方体坐标
        cube.position.x = 20;
        cube.position.y = 12;
        cube.position.z = 2;

        // 将立方体添加进场景
        scene.add(cube);

        // 创建一个球体
        var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(4, 20, 20);
        //把线框属性wireframe设置为true
        var sphereMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x7777ff, wireframe: true});
        var sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial);

        // 设置球体的坐标
        sphere.position.x = 20;
        sphere.position.y = 4;
        sphere.position.z = 2;

        // 添加进场景
        scene.add(sphere);

        // 定义相机的坐标,即悬挂在场景的上方
        camera.position.x = -30;
        camera.position.y = 40;
        camera.position.z = 30;
        //为了确保相机能够拍摄到这些物体,使用lookat函数指向场景的中心
        camera.lookAt(scene.position);

        // 将renderer的输出挂接到HTML终点div元素
        var effect = new THREE.AsciiEffect(renderer);
        effect.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
        document.getElementById("WebGL-output").append(effect.domElement);
        // 渲染场景
        var step = 0;
        renderScene();
        function renderScene() {

            // 方块绕坐标轴旋转
            //在每个坐标轴的rotation 属性上增加0.02,其效果就是
            //使得这个方块绕所有的轴旋转
            cube.rotation.x += 0.02;
            cube.rotation.y += 0.02;
            cube.rotation.z += 0.02;

            // 修改球体的坐标使其按照一条曲线跳跃
            //要修改在x轴上的position 和y 轴上的positon

            //定义弹跳的速度
            step += 0.04;
            sphere.position.x = 20 + ( 10 * (Math.cos(step)));
            sphere.position.y = 2 + ( 10 * Math.abs(Math.sin(step)));

            // 使用requestAnimationFrame定时渲染场景
            requestAnimationFrame(renderScene);
            effect.render(scene, camera);
        }

    }
    window.onload = init;

</script>
</body>
</html>

 

运行效果

 

 

posted on 2021-08-05 19:03  霸道流氓  阅读(166)  评论(0编辑  收藏  举报