场景
什么是Netty
Netty 是一个利用 Java 的高级网络的能力,隐藏其背后的复杂性而提供一个易于使用的 API 的客户端/服务器框架。
Netty 是基于 Java NIO 的异步事件驱动的网络应用框架,使用 Netty 可以快速开发网络应用,Netty 提供了高层次的抽象来简化 TCP 和 UDP 服务器的编程,但是你仍然可以使用底层的 API。
Netty 的内部实现是很复杂的,但是 Netty 提供了简单易用的API从网络处理代码中解耦业务逻辑。Netty 是完全基于 NIO 实现的,所以整个 Netty 都是异步的。
Netty 是最流行的 NIO 框架,它已经得到成百上千的商业、商用项目验证,许多框架和开源组件的底层 rpc 都是使用的 Netty,如 Dubbo、Elasticsearch 等等。
这里使用IDEA和Gradle,也可以使用Maven作为依赖管理工具。
在Windows中下载配置以及在IDEA中配置Gradle参照如下
https://mp.csdn.net/console/editor/html/108578033
注:
博客:
https://blog.csdn.net/badao_liumang_qizhi
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实现
IDEA新建一个Gradle项目
配置使用Java并设置JDK
新建之后的项目目录
此时会自动在build.gradle类似于Maven的pom.xml中引入了junit的依赖。
这里需要引入Netty的依赖。
浏览器打开Maven中央仓库地址
搜索netty-all
选择稳定版本这里是4.1.52
选择Gradle的依赖
将其复制进IDEA下的build.gradle中
dependencies { // https://mvnrepository.com/artifact/io.netty/netty-all compile group: 'io.netty', name: 'netty-all', version: '4.1.52.Final' }
因为上面已经设置了自动导入依赖。
所以保存后就能实现自动导入。
同样在上面的gradle的配置的博客中设置了jar包的存储位置。
来到配置的jar包的存储位置就可以看到jar包所在的位置。
在项目中引入Netty后,在src下新建包,包下新建HelloWorldServer类作为服务端的启动类
在启动类中新建main方法
package com.badao.netty; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; public class HelloWorldServer { public static void main(String[] args) throws Exception { EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try{ //服务端启动类-Netty提供的启动服务端的类 ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap(); //参数为两个事件组 前面的用来接收请求 后面的用来处理 //childHandler 设置请求到了之后进行处理的处理器 serverBootstrap.group(bossGroup,workerGroup).channel(NioServerSocketChannel.class) .childHandler(new HelloWorldServerInitializer()); //绑定端口 ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(70).sync(); channelFuture.channel().closeFuture().sync(); }finally { //关闭事件组 bossGroup.shutdownGracefully(); workerGroup.shutdownGracefully(); } } }
注意这里的都是引入的netty的包,不要引入nio的包。
首先EventLoopGroup是事件循环组,可以认为是一个死循环,一直监听是否有连接然后处理。
这里使用两个是Netty官方推荐,一个bossGroup只用来监听连接,然后交由后面的workerGroup进行处理。
ServerBootstrap是Netty的启动服务端的类。
分别设置两个group并设置通道为NioServerSocketChannel
然后childHandler是设置对请求具体处理的处理器。这里新建了一个HelloWorldInititalizer类作为服务端初始化的类。
下面绑定了70端口。
所以在包下再新建类HelloWorldServerInitializer作为服务端初始化器,并使其继承ChannelInitializer
然后重写initChannel方法,连接一旦被创建后就会执行此方法。
package com.badao.netty; import io.netty.channel.Channel; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.ChannelPipeline; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec; //服务端初始化器 public class HelloWorldServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { //连接一旦被创建后就会执行此方法 ChannelPipeline channelPipeline = ch.pipeline(); //在最后添加由Netty提供的处理器 channelPipeline.addLast("httpServerCodec",new HttpServerCodec()); channelPipeline.addLast("helloWorldServerHandler",new HelloWorldServerHandler()); } }
注意这里的继承的泛型里面的SocketChannel是在netty包下的。
在方法中在处理的最后添加处理器,第一个添加的是Netty自带的处理器。
后面再创建一个自定的处理器HelloWorldServerHandler
前面的name可以自己定义。
所以需要在包下再新建HelloWorldServerHandler处理器类并使其继承SimpleChannelInboundHandler
然后重写其方法channelRead0
此方法就是读取客户端发送过来的请求并返回响应。
package com.badao.netty; import io.netty.buffer.ByteBuf; import io.netty.buffer.Unpooled; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler; import io.netty.handler.codec.http.*; import io.netty.util.CharsetUtil; //自定义的处理器 public class HelloWorldServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<HttpObject> { //此方法就是读取客户端发送过来的请求并返回响应 @Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, HttpObject msg) throws Exception { if(msg instanceof HttpRequest) { //构造返回内容 ByteBuf content = Unpooled.copiedBuffer("公众号:霸道的程序猿", CharsetUtil.UTF_8); //构造响应 FullHttpResponse response = new DefaultFullHttpResponse(HttpVersion.HTTP_1_1, HttpResponseStatus.OK,content); //设置响应头类型 response.headers().set(HttpHeaderNames.CONTENT_TYPE,"text/plain"); //设置响应头长度 response.headers().set(HttpHeaderNames.CONTENT_LENGTH,content.readableBytes()); //返回响应 ctx.writeAndFlush(response); } } }
在方法中构造返回的内容和响应头,然后将其返回响应。
这样一个客户端,功能是接受到请求时返回字符串"公众号:霸道的程序猿",就搭建完成了。
找到项目下的.idea下的gradle.xml,将下面的
<option name="delegatedBuild" value="false" />
改为false,如果没有则将这行加上
这样就能使用java运行main方法,gradle就不会认为其是task了。
运行最上面的服务端的main方法。
如果没有输出任何报错则是运行成功。
怎样去验证服务端搭建成功?
这里可以使用curl去进行请求验证
cURL是一个利用URL语法在命令行下工作的文件传输工具,1997年首次发行。
它支持文件上传和下载,所以是综合传输工具,但按传统,习惯称cURL为下载工具。
cURL还包含了用于程序开发的libcurl。
cURL支持的通信协议有FTP、FTPS、HTTP、HTTPS、TFTP、SFTP、Gopher、SCP、Telnet、DICT、FILE、LDAP、LDAPS、IMAP、POP3、SMTP和RTSP。
curl还支持SSL认证、HTTP POST、HTTP PUT、FTP上传, HTTP form based upload、proxies、HTTP/2、cookies、用户名+密码认证(Basic, Plain, Digest, CRAM-MD5, NTLM, Negotiate and Kerberos)、file transfer resume、proxy tunneling。
这里因为是在Windows下,所以需要下载curl
下载地址:
这里下载64位的,将其解压到磁盘上的某目录。
找到其目录下的bin目录,即curl.exe所在的目录。
在此处打开cmd
curl http://localhost:70