摘要:
Lua的generic for是一个很好用的语法糖,它为我们隐藏了迭代器背后的细节,使用起来非常简单: local l = {1, 2, 3} for k, v in ipairs(l) do print("k, v ", k, v) end local t = {["a"] = 1, ["b"] 阅读全文
摘要:
我们只需要为透明的object设置一个新的pipelineStateObject即可。和不透明的object相比,就是额外设置了blend state: D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC blendDesc; blendDesc.BlendEnable = true; b 阅读全文