摘要:
DirectX 12支持cubemap采样,我们可以用它来实现一个简易的天空盒效果。首先,我们要修改对texture进行资源绑定的shader resource view,使它不再是绑定texture 2d,而是texture cube: D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DES 阅读全文
摘要:
Lua对已经编译过的二进制代码块的加载主要集中在luaU_undump这个函数。本篇文章即着重分析该函数的具体实现。本文参考的Lua源码版本为5.4.0。首先,我们以一个最简单的lua代码为例进行编译: -- test.lua print("hello world") 编译后的二进制代码块可以使用U 阅读全文
摘要:
什么是Deferred Shading Unity自身除了支持前向渲染之外,还支持延迟渲染。Unity的rendering path可以通过Edit/Project Settings中的Graphics进行全局设置: 除此之外,我们还可以在Main Camera中进行覆盖设置: 需要注意的是,Uni 阅读全文