12 2021 档案

摘要:使用light map,可以将静态光源的信息(颜色,阴影,方向等)存储到texture上,渲染静态的物体时,无需进行多个light pass,直接从texture中进行采样计算即可。使用light map可以用较低的成本实现间接光照和全局光照。在Unity中开启light map,首先将需要的光源m 阅读全文
posted @ 2021-12-25 15:08 异次元的归来 阅读(429) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:shadow map是常见的实现阴影效果的手段,可以分为生成shadow map和采样shadow map两个阶段。生成shadow map首先需要准备好资源,和绑定的view: D3D12_RESOURCE_DESC texDesc; ZeroMemory(&texDesc, sizeof(D3D 阅读全文
posted @ 2021-12-17 23:07 异次元的归来 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:这道题出自LeetCode,题目如下: 数轴上放置了一些筹码,每个筹码的位置存在数组 chips 当中。 你可以对 任何筹码 执行下面两种操作之一(不限操作次数,0 次也可以): 将第 i 个筹码向左或者右移动 2 个单位,代价为 0。 将第 i 个筹码向左或者右移动 1 个单位,代价为 1。 最开 阅读全文
posted @ 2021-12-17 00:28 异次元的归来 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑