10 2021 档案

摘要:当我们需要绘制大量同一种几何物体时,可以使用instancing,一次将所需要的绘制信息全部传输给GPU,使其可以批量绘制同一种几何物体,提高绘制的效率。要使用instancing,首先要对shader代码进行调整: struct InstanceData { float4x4 world; flo 阅读全文
posted @ 2021-10-17 16:46 异次元的归来 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在Unity中渲染半透明阴影可以使用Unity提供的dither texture。在这之前,先考虑一般半透明物体的渲染流程: 设置render queue为Transparent,这样不透明的物体会先渲染,然后位于被不透明物体遮挡的透明物体就可以不必渲染,减少开销 设置render type为Tra 阅读全文
posted @ 2021-10-11 20:15 异次元的归来 阅读(369) 评论(0) 推荐(0) 编辑