09 2021 档案

摘要:dynamic indexing是shader model 5.1才支持的功能,目的是在CPU层减少有关material const buffer和texture descriptor的切换,提高绘制效率。要使用dynamic indexing,首先要对shader代码进行调整: struct Ma 阅读全文
posted @ 2021-09-27 00:06 异次元的归来 阅读(68) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:CubeMap采样 Unity提供了Unity_GlossyEnvironment函数来对cubemap进行采样。该函数的实现如下: half3 Unity_GlossyEnvironment (UNITY_ARGS_TEXCUBE(tex), half4 hdr, Unity_GlossyEnvi 阅读全文
posted @ 2021-09-13 00:15 异次元的归来 阅读(513) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:这道题出自LeetCode,题目如下: 给你一个整数 n,请你判断该整数是否是 2 的幂次方。如果是,返回 true ;否则,返回 false 。 如果存在一个整数 x 使得 n == \(2^x\) ,则认为 n 是 2 的幂次方。 示例 1: **输入:**n = 1 **输出:**true 解 阅读全文
posted @ 2021-09-11 22:49 异次元的归来 阅读(321) 评论(0) 推荐(0) 编辑