02 2021 档案

摘要:Lua的generic for是一个很好用的语法糖,它为我们隐藏了迭代器背后的细节,使用起来非常简单: local l = {1, 2, 3} for k, v in ipairs(l) do print("k, v ", k, v) end local t = {["a"] = 1, ["b"] 阅读全文
posted @ 2021-02-28 15:04 异次元的归来 阅读(24) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:我们只需要为透明的object设置一个新的pipelineStateObject即可。和不透明的object相比,就是额外设置了blend state: D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC blendDesc; blendDesc.BlendEnable = true; b 阅读全文
posted @ 2021-02-23 23:53 异次元的归来 阅读(98) 评论(0) 推荐(0) 编辑