01 2021 档案

摘要:detail texture 如果单纯地使用一张texture,在摄像机距离很近的时候,会因为放大的原因导致走样严重,这时可以叠加一个detail texture,该texture使用一定数量的tiling值,使得即使放大到很近,细节也很丰富。 detail map一般是灰度的,即color值在0. 阅读全文
posted @ 2021-01-29 15:33 异次元的归来 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:这次让我们来看看如何在DirectX12中使用Texture。由于我们创建的texture最终是和const buffer一样,存放在同一个DescriptorHeap中的,所以有必要在之前的基础上扩充一下heap的大小: mCbvSrvHeapIncSize = mDevice->GetDescr 阅读全文
posted @ 2021-01-23 13:57 异次元的归来 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:我们之前实现了自己版本的require,首先认定为lua模块尝试加载,如果加载不成功则认定为C模块继续进行加载。实际上,在Lua内部,是通过searchers来区分不同的加载方式。Lua一共有4种searchers,用来加载lua模块的和加载C模块的分别是第2个和第3个。第1个searcher叫做p 阅读全文
posted @ 2021-01-22 22:58 异次元的归来 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑