12 2020 档案
摘要:本文参考自教程,并加上了自己的一些心得体会。之前的文章里有实现一些水的shader,我们可以在此基础上进行修改。首先,我们需要把原先不透明的shader改成透明的shader: Tags { "Queue" = "Transparent" "RenderType"="Transparent" } Z
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摘要:这题出自LeetCode,题目如下: 把n个骰子扔在地上,所有骰子朝上一面的点数之和为s。输入n,打印出s的所有可能的值出现的概率。 你需要用一个浮点数数组返回答案,其中第 i 个元素代表这 n 个骰子所能掷出的点数集合中第 i 小的那个的概率。 示例 1: 输入: 1 输出: [0.16667,0
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摘要:这次我们来用DirectX12实现一下基本的Blinn Phong光照模型。让我们再把这个光照模型的概念过一遍:一个物体的颜色由三个因素决定:ambient, diffuse, specular。ambient表示场景中的其他物体反射出来的光线到该物体所呈现的颜色,与摄像机所在的位置无关;diffu
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