11 2020 档案

摘要:在游戏开发中会经常使用到lua作为游戏逻辑层的脚本语言,各种优势就不说了,虽然平时用的比较多,但对lua语言本身和内部的一些实现并不是很了解,让我们先从lua的require入手来一探require的各种用法吧。 require其实类似与C/C中的#include,就是加载一个指定名称的模块进来,该 阅读全文
posted @ 2020-11-27 23:19 异次元的归来 阅读(1429) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本文参考自教程,并加上自己的一些心得体会。要想模拟现实中的波浪效果,首先我们需要对顶点的y坐标进行偏移,并且希望y坐标能随着时间变化而流畅变化,形成一种波的曲线。那么,自然而然地,我们想到了三角函数(sin、cos)来实现效果: v.vertex.y = sin(v.vertex.x + _Time 阅读全文
posted @ 2020-11-04 14:21 异次元的归来 阅读(289) 评论(0) 推荐(0) 编辑