08 2020 档案

摘要:如何做一个水面扭曲效果 本文参考教程,并加上自己的一些心得体会。所谓的扭曲效果,就是将给定的纹理贴图进行采样,并随着时间进行流动,使得每个点的采样路径不完全一样。为了做到这一点,首先我们需要一张flow map,用来保存每个点的采样方向,然后根据时间偏移: float2 flowVector = t 阅读全文
posted @ 2020-08-11 14:07 异次元的归来 阅读(267) 评论(0) 推荐(0) 编辑