07 2020 档案

摘要:本文参考自教程,并加上自己的一些心得体会。 0.生成三角形面片 一块草地由若干根草组成,每根草其实可以看作是一个三角形面片。为了生成三角形面片,我们借助geometry shader的力量,去修改输入的顶点信息: [maxvertexcount(3)] void geo(triangle v2g I 阅读全文
posted @ 2020-07-22 22:11 异次元的归来 阅读(349) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:DirectX12的初始化主要分为以下若干步骤: 创建device和gifactory 创建与GPU通信同步相关的objects,command和fence 创建swap chain 为render target view和depth stencil view创建descriptor heap 创建 阅读全文
posted @ 2020-07-15 20:55 异次元的归来 阅读(654) 评论(0) 推荐(0) 编辑