03 2020 档案

摘要:如何做一个卡通效果 本文参考自 "教程" ,加上自己的一点心得体会。 首先,为物体加上漫反射光照。我们可以利用物体的法线与平行光照方向的夹角,即向量的点积,来衡量物体所受光照的强度。为了实现卡通的效果,我们将光照强度分为两段,0和1,向量点积大于0时,光照强度为1,否则为0。两段之间可以用smoot 阅读全文
posted @ 2020-03-30 23:42 异次元的归来 阅读(340) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:如何做一个卡通水面效果 本文参考自 "教程" ,加上自己的一点心得体会。 首先,根据水面和场景的深度差异划分为浅水和深水,浅水和深水各取两个极值,然后根据深度进行插值。所谓的浅水,就是水面下的物体与水面的距离较小,颜色较浅;所谓的深水,就是水面下的物体与水面的距离较大,颜色较深。 那么,如何获得场景 阅读全文
posted @ 2020-03-13 00:19 异次元的归来 阅读(694) 评论(0) 推荐(0) 编辑