02 2020 档案
摘要:什么是投影矩阵的逆矩阵呢?从几何意义上来讲,就是把投影到NDC的坐标转化为观察空间下的坐标。 假设y方向的视域角$\alpha$,视域的宽高比为$r$,投影平面距离摄像机的距离为$d$,视域的宽为$w$,高为$h$,近剪裁面距离摄像机的距离为$n$,远剪裁面距离摄像机的距离为$f$。首先有: $$
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摘要:在投影变换视口变换后,需要对投影到屏幕上的平面三角形顶点属性进行线性插值,例如颜色,纹理,深度等。但对于投影前在3D空间的三角形来说,这个插值并不是线性的。下面来推导一下这个插值。 假设屏幕空间的三角形的三个顶点分别为$v_0,v_1,v_2$,$v_p$是位于三角形一边上的点$v_0 + t(v_
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