投影矩阵求逆

什么是投影矩阵的逆矩阵呢?从几何意义上来讲,就是把投影到NDC的坐标转化为观察空间下的坐标。

假设y方向的视域角\(\alpha\),视域的宽高比为\(r\),投影平面距离摄像机的距离为\(d\),视域的宽为\(w\),高为\(h\),近剪裁面距离摄像机的距离为\(n\),远剪裁面距离摄像机的距离为\(f\)。首先有:

\[r= \frac{w}{h} \]

\[tan\frac{\alpha}{2} = \frac{h}{d} \]

假设任一点\(P\),投影后的坐标为\((x, y, z)\),观察空间下的坐标为\((x', y', z')\),那么有:

\[\dfrac{x'}{wx} = \dfrac{z'}{d} \]

\[\dfrac{y'}{hy} = \dfrac{z'}{d} \]

这里,分别给\(x\)\(y\)乘以\(w\)\(h\)是因为NDC的坐标是归一化过的,要先还原到\([-w, w]\)\([-h, h]\)的取值范围。

综合上式,求出\(x'\)\(y'\)

\[x' = \dfrac{z'wx}{d} = z'rtan(\dfrac{\alpha}{2})x \]

\[y' = \dfrac{z'hy}{d} = z'tan(\dfrac{\alpha}{2})y \]

注意到上述求得的\(x'\)\(y'\)里的分母中均包含\(z'\),为了用矩阵形式来表达逆投影变换,必须要借助齐次坐标,对\((x',y',z',1)\)各除以\(z'\),即转换为\((\dfrac{x'}{z'}, \dfrac{y'}{z'}, 1, \dfrac{1}{z'})\)。 有:

\[[x, y, z, 1] \cdot \begin{bmatrix} rtan\dfrac{\alpha}{2} & 0 & 0 & 0 \\ 0 & tan\dfrac{\alpha}{2} & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & A \\ 0 & 0 & 1 & B \end{bmatrix} = [\dfrac{x'}{z'}, \dfrac{y'}{z'}, 1, Az+B] \]

由投影变换可知,\(z\)可以写成:

\[z = \dfrac{\dfrac{f}{f - n}z' + \dfrac{nf}{n - f}}{z'} \]

由此可知,解得\(\dfrac{1}{z'}\)

\[\dfrac{1}{z'} = \dfrac{n - f}{nf}z + \dfrac{1}{n} \]

也就有:

\[\begin{cases} A = \dfrac{n - f}{nf} \\ B = \dfrac{1}{n} \end{cases} \]

最终得到投影矩阵的逆矩阵为:

\[\begin{bmatrix} rtan\dfrac{\alpha}{2} & 0 & 0 & 0 \\ 0 & tan\dfrac{\alpha}{2} & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & \dfrac{n - f}{nf} \\ 0 & 0 & 1 & \dfrac{1}{n} \end{bmatrix} \]

posted @ 2020-02-10 23:54  异次元的归来  阅读(699)  评论(0编辑  收藏  举报