ActionScript 3.0 实现单态模式
单态模式可以保证一个类只有一个实例存在,一般情况下,单态模式可以由以下方式实现:
class Singleton { private static instance:Singleton; private function Singleton(){} public static getInstance():Singleton{ //使用时生成实例! if (instance==null) instance=new Singleton(); return instance; } } //使用Singleton.getInstance()可以访问单态类。
但是ActionScript 3.0不支持私有的构造函数,所以我们要采用其他折衷的方法实现私有的构造函数——包外类。
【包外类】
通常情况下,一个.as类文件package{}内只可以定义一个类,而且必须与文件名相同,这个类对外是可见的,而在package{}还可以定义多个类,这些类与文件名不同,并且只有当前类文件的成员类可以访问,这种类,我们称为包外类,包外类可以看成当前类的“私有类”。
通过包外类,我们可以采用下面的方法实现单态模式:
package { /** * ... * @author 橡树小屋 * 单态模式,返回一个音乐播放的实例 */ public class Tuner { private static var _instance:Tuner; public function Tuner(pvt:privateClass) {} public static function getInstance():Tuner { if (Tuner._instance==null) { Tuner._instance = new Tuner(new privateClass()); trace("实例化一个tuner实例"); } return Tuner._instance; } } } //包外类,只有这个包的类可以访问,其他类文件无法访问。实现私有类 class privateClass { public function privateClass() { trace("私有类被响应"); } }
public function Tuner(pvt:privateClass) {},通过私有类的参数,保证外部不能通过构造函数实例化Tuner,因为pvt:privateClass是私有类,外部不能访问。这样就可以曲线实现私有的构造函数功能了。
参考资料:《ActionScript 3.0设计模式》《ActionScript 3.0 殿堂之路》