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2008年10月27日 #

噪音 - Perlin Noise

摘要: 由最基本的概念开始全面介绍了perlin noise 及其原理. 说起perlin noise, 最初也就是在课上大概了解了一下, 知道是个生成仿真贴图的东西. 学的时候没怎么细想, 只是知道这个东西很快. 生成3d贴图很方便. 不过最近在做sampling的时候, 发现我的算法有个很大的内存问题, 在超过3d的空间里sampling需要太大的内存. 结果我敬爱的victor一语敲醒梦中人(抬抬一台一台台). "2d或者3d如果可行的话, 去做noise吧" ... 于是就去找了perlin从85年开始的文章一篇篇看了过来...(说实话, 真正的perlin noise 其实是在89年, 85年那篇个人认为更大的突破在于提出了shading language的思想...) 嗯.. 发现noise还是很有意思的 ... 而且最近在siggraph和eurographics都很 阅读全文

posted @ 2008-10-27 20:11 BabeRender 阅读(6129) 评论(8) 推荐(1) 编辑

开篇

摘要: 作为一个图形学的爱好者, 每次在接触一个新领域的时候最头疼的就是找不到入门的文章, 尤其是中文文章. 每次都是搜索到一大堆的技术论文. 问题是这些论文每篇都假定读者对领域已经有了一个整体上的概念. 对于一些不太了解专业术语或者专业俗语的人, 像我, 读起来真是相当郁闷. 所以每次都话很大的时间wiki这些词汇. 效率低不说, 还经常找不到想找的东西. 中文的入门级文章不是找不到, 而是... 阅读全文

posted @ 2008-10-27 17:07 BabeRender 阅读(275) 评论(1) 推荐(0) 编辑