useHandCursor当鼠标滑过其 buttonMode 属性设置为 true 的 Sprite 时是否显示手指形(手形光标)。
布尔值,指示当鼠标滑过其 buttonMode
属性设置为 true
的 Sprite 时是否显示手指形(手形光标)。 useHandCursor
属性的默认值是 true
。 如果 useHandCursor
被设置为 true
,则当鼠标滑过按钮 Sprite 时会显示用于按钮的手形光标。 如果 useHandCursor
为 false
,则将改用箭头指针。
可以随时更改 useHandCursor
属性;修改后的 Sprite 会立即具有新的光标外观。
下例创建两个 Sprite 并将二者的 buttonMode
属性设置为 true
,但将其中一个的 useHandCursor
属性设置为 true
,将另一个的此属性设置为 false
。 当您编译和运行应用程序时,这两个 Sprite 都作为按钮进行响应(并且都包括在 Tab 键顺序中),但只有将 useHandCursor
设置为 true
的那个 Sprite 才使用手形光标:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 | import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; var circle1:Sprite = new Sprite(); circle1.graphics.beginFill( 0xFFCC00 ); circle1.graphics.drawCircle( 40 , 40 , 40 ); circle1.buttonMode = true ; circle1.useHandCursor = true ; circle1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicked); var circle2:Sprite = new Sprite(); circle2.graphics.beginFill( 0xFFCC00 ); circle2.graphics.drawCircle( 120 , 40 , 40 ); circle2.buttonMode = true ; circle2.useHandCursor = false ; circle2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicked); function clicked(event:MouseEvent): void { trace ( "Click!" ); } addChild(circle1); addChild(circle2); |