12 2020 档案

摘要:1. 前文汇总 「补课」进行时:设计模式系列 2. 享元模式 2.1 定义 享元模式(Flyweight Pattern)很简单,它解决的需求也很直接,同时它也是池技术的重要实现方式,先看下它的定义: Use sharing to support large numbers of fine-grai 阅读全文
posted @ 2020-12-24 08:50 极客挖掘机 阅读(402) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:1. 前文汇总 「补课」进行时:设计模式系列 2. 解释器模式 解释器模式这个模式和前面的访问者模式比较像,当然,我说的比较像是难的比较像,以及使用率是真的比较低,基本上没有使用的场景,访问者模式还有点使用场景,解释器模式,我们又不写解释器,这玩意 JVM 都帮我们实现掉了,哪用我们自己实现。 常见 阅读全文
posted @ 2020-12-21 08:33 极客挖掘机 阅读(455) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1. 前文汇总 「补课」进行时:设计模式系列 2. LOL 中的状态 感觉我天天在用 LOL 举例子,没办法,都已经 S11 了,而我依然在玩这个游戏。 LOL 中的英雄有很多状态,有正常状态,有吃了伟哥一样的加速状态,有被对方套了虚弱的虚弱状态,还有被对方控制的眩晕状态。 下面来看下,在 LOL 阅读全文
posted @ 2020-12-15 09:34 极客挖掘机 阅读(851) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1. 前文汇总 「补课」进行时:设计模式系列 2. 引言 访问者模式也可以说是所有设计模式中最难的一种设计模式了,当然我们平常也很少会用到它。设计模式的作者是这么评价访问者模式的:大多情况下,你并不需要使用访问者模式,但是一旦需要使用它时,那就真的需要使用了。 3. 一个简单的示例 又快到年底, C 阅读全文
posted @ 2020-12-14 08:54 极客挖掘机 阅读(757) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:1. 前文汇总 「补课」进行时:设计模式系列 2. 从版本控制开始 相信每个程序猿,每天工作都会使用版本控制工具,不管是微软提供的 vss 还是 tfs ,又或者是开源的 svn 或者 git ,每天下班前,总归会使用版本控制工具提交一版代码。 版本管理工具是让我们在代码出问题的时候,可以方便的获取 阅读全文
posted @ 2020-12-07 11:15 极客挖掘机 阅读(704) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:1. 前文汇总 「补课」进行时:设计模式系列 2. 从银行转账说起 当我们在银行进行转账操作的时候,整个操作流程我们可以简化为账户 A 扣费,然后账户 B 增加余额,最后转账操作成功。 这两个操作缺一不可,同时又不能颠倒顺序。 简单定义一个转账的接口 ITransfer : public inter 阅读全文
posted @ 2020-12-03 09:30 极客挖掘机 阅读(454) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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