使用HTML5实现刮刮乐效果

刮刮卡guaguale.html

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width;initial-scale=1.0">
<title>使用HTML5实现刮刮乐效果</title>
</head>
<body>
<div id="main">
    <div class="msg">Feeling Lucky?Try!
    <a href="javascript:void(0)" onClick="window.location.reload()">Try Again</a>
    </div>
    <div>
        <canvas></canvas>
    </div>
</div>
<script type="text/javascript">

//代码注释:首先,我们要禁用页面的鼠标选中拖动的事件,就是不运行执行选中操作。
var bodyStyle = document.body.style; 
bodyStyle.mozUserSelect = 'none'; 
bodyStyle.webkitUserSelect = 'none'; 

//代码注释:接着我们定义图片类,获取canvas元素,并设置背景和位置属性。
var img = new Image();
var canvas = document.querySelector('canvas');
canvas.style.backgroundColor='transparent';
canvas.style.position = 'absolute';

//代码注释:我们在本例中用到两张随机照片,每次刷新随机一张图片作为背景。
var imgs = ['p_0.jpg','p_1.jpg'];
var num = Math.floor(Math.random()*2);
img.src = imgs[num];

//然后进入主体,当检测到图片加载完的时候,首先定义一些属性和函数,函数layer()用来绘制一个灰色的正方形,eventDown()定义了按下事件eventUp()定义了松开事件,eventMove()定义了移动事件,其中当按下时,获取坐标位移,并通过arc(x, y, 10, 0, Math.PI * 2)来绘制小圆点。
img.addEventListener('load', function(e) {
    var ctx;
    var w = img.width,
        h = img.height;
    var offsetX = canvas.offsetLeft,
        offsetY = canvas.offsetTop;
    var mousedown = false;

    function layer(ctx) {
        ctx.fillStyle = 'gray';
        ctx.fillRect(0, 0, w, h);
    }

    function eventDown(e){
        e.preventDefault();
        mousedown=true;
    }

    function eventUp(e){
        e.preventDefault();
        mousedown=false;
    }

    function eventMove(e){
        e.preventDefault();
        if(mousedown) {
             if(e.changedTouches){
                 e=e.changedTouches[e.changedTouches.length-1];
             }
             var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - offsetX || 0,
                 y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - offsetY || 0;
             with(ctx) {
                 beginPath()

                 //代码注释:绘制圆点。 
                 arc(x, y, 10, 0, Math.PI * 2);
                 fill();
             }
        }
    }

    //最后,通过canvas调用以上函数,绘制图形,并且侦听触控及鼠标事件,调用相应的函数。
    canvas.width=w;
    canvas.height=h;
    canvas.style.backgroundImage='url('+img.src+')';
    ctx=canvas.getContext('2d');
    ctx.fillStyle='transparent';
    ctx.fillRect(0, 0, w, h);//代码注释:绘制矩形。 
    layer(ctx);

    ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';

    canvas.addEventListener('touchstart', eventDown);
    canvas.addEventListener('touchend', eventUp);
    canvas.addEventListener('touchmove', eventMove);
    canvas.addEventListener('mousedown', eventDown);
    canvas.addEventListener('mouseup', eventUp);
    canvas.addEventListener('mousemove', eventMove);
});
</script>


</div>
</body>
</html>
p_0.jpg

p_1.jpg

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posted @ 2015-12-21 13:35  慕尘  阅读(70)  评论(0编辑  收藏  举报