使用HTML5实现刮刮乐效果
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<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width;initial-scale=1.0"> <title>使用HTML5实现刮刮乐效果</title> </head> <body> <div id="main"> <div class="msg">Feeling Lucky?Try! <a href="javascript:void(0)" onClick="window.location.reload()">Try Again</a> </div> <div> <canvas></canvas> </div> </div> <script type="text/javascript"> //代码注释:首先,我们要禁用页面的鼠标选中拖动的事件,就是不运行执行选中操作。 var bodyStyle = document.body.style; bodyStyle.mozUserSelect = 'none'; bodyStyle.webkitUserSelect = 'none'; //代码注释:接着我们定义图片类,获取canvas元素,并设置背景和位置属性。 var img = new Image(); var canvas = document.querySelector('canvas'); canvas.style.backgroundColor='transparent'; canvas.style.position = 'absolute'; //代码注释:我们在本例中用到两张随机照片,每次刷新随机一张图片作为背景。 var imgs = ['p_0.jpg','p_1.jpg']; var num = Math.floor(Math.random()*2); img.src = imgs[num]; //然后进入主体,当检测到图片加载完的时候,首先定义一些属性和函数,函数layer()用来绘制一个灰色的正方形,eventDown()定义了按下事件eventUp()定义了松开事件,eventMove()定义了移动事件,其中当按下时,获取坐标位移,并通过arc(x, y, 10, 0, Math.PI * 2)来绘制小圆点。 img.addEventListener('load', function(e) { var ctx; var w = img.width, h = img.height; var offsetX = canvas.offsetLeft, offsetY = canvas.offsetTop; var mousedown = false; function layer(ctx) { ctx.fillStyle = 'gray'; ctx.fillRect(0, 0, w, h); } function eventDown(e){ e.preventDefault(); mousedown=true; } function eventUp(e){ e.preventDefault(); mousedown=false; } function eventMove(e){ e.preventDefault(); if(mousedown) { if(e.changedTouches){ e=e.changedTouches[e.changedTouches.length-1]; } var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - offsetX || 0, y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - offsetY || 0; with(ctx) { beginPath() //代码注释:绘制圆点。 arc(x, y, 10, 0, Math.PI * 2); fill(); } } } //最后,通过canvas调用以上函数,绘制图形,并且侦听触控及鼠标事件,调用相应的函数。 canvas.width=w; canvas.height=h; canvas.style.backgroundImage='url('+img.src+')'; ctx=canvas.getContext('2d'); ctx.fillStyle='transparent'; ctx.fillRect(0, 0, w, h);//代码注释:绘制矩形。 layer(ctx); ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out'; canvas.addEventListener('touchstart', eventDown); canvas.addEventListener('touchend', eventUp); canvas.addEventListener('touchmove', eventMove); canvas.addEventListener('mousedown', eventDown); canvas.addEventListener('mouseup', eventUp); canvas.addEventListener('mousemove', eventMove); }); </script> </div> </body> </html>
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