摘要: EasyPlayerPro for Windows是基于ffmpeg进行开发的全功能播放器,开发过程中参考了很多开源的播放器,诸如vlc和ffplay等,其中最强大的莫过于vlc,但是鉴于vlc框架过于庞大而其中仍存在诸多问题而舍弃了,而其他的更倾向于演示demo,只... 阅读全文
posted @ 2017-09-10 22:25 Babosa|EasyDarwin 阅读(350) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: EasyPlayerPro for Windows是基于ffmpeg进行开发的全功能播放器,开发过程中参考了很多开源的播放器,诸如vlc和ffplay等,其中最强大的莫过于vlc,但是鉴于vlc框架过于庞大而其中仍存在诸多问题而舍弃了,而其他的更倾向于演示demo,只能提供部分借鉴意... 阅读全文
posted @ 2017-09-10 22:24 Babosa|EasyDarwin 阅读(438) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 下面我们来讲解一下关于EasyPlayerPro接口的调用,主要分为C++和C#两种语言,C++也可以基于VC和QT进行开发,C++以VC MFC框架为例进行讲解,C#以Winform框架为例进行讲解。VC开发EasyPlayerPro 首先建一个基于MFC Dialog的工程,取名... 阅读全文
posted @ 2017-09-10 22:23 Babosa|EasyDarwin 阅读(541) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 下面我们来讲解一下关于EasyPlayerPro接口的调用,主要分为C++和C#两种语言,C++也可以基于VC和QT进行开发,C++以VC MFC框架为例进行讲解,C#以Winform框架为例进行讲解。VC开发EasyPlayerPro 首先建一个基于MFC Dial... 阅读全文
posted @ 2017-09-10 22:23 Babosa|EasyDarwin 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: EasyPlayerPro(windows)接口说明如下:EasyPlayerPro_Open 说明:打开一个媒体流或者媒体文件进行播放,同时返回一个 player 对象指针 参数说明: fileUrl - 文件路径(可以是网络... 阅读全文
posted @ 2017-09-10 22:22 Babosa|EasyDarwin 阅读(412) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: EasyPlayerPro(windows)接口说明如下:EasyPlayerPro_Open 说明:打开一个媒体流或者媒体文件进行播放,同时返回一个 player 对象指针 参数说明: fileUrl - 文件路径(可以是网络流媒体的 URL... 阅读全文
posted @ 2017-09-10 22:21 Babosa|EasyDarwin 阅读(277) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: EasyPlayerPro主要基于ffmpeg进行开发,在EasyPlayerPro开发过程中,曾遇到一个相对比较棘手的问题,该问题一般在播放不是很标准的流或者网络情况较差,容易出现丢帧的情况特别容易出现;基本表象在,播放一段时间程序会弹出错误或者崩溃,查代码逻辑根本... 阅读全文
posted @ 2017-09-10 22:07 Babosa|EasyDarwin 阅读(395) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: EasyPlayerPro主要基于ffmpeg进行开发,在EasyPlayerPro开发过程中,曾遇到一个相对比较棘手的问题,该问题一般在播放不是很标准的流或者网络情况较差,容易出现丢帧的情况特别容易出现;基本表象在,播放一段时间程序会弹出错误或者崩溃,查代码逻辑根本无法查起,且不易... 阅读全文
posted @ 2017-09-10 22:06 Babosa|EasyDarwin 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: EasyPLyerPro(Windows)经过为期一个月的开发已经基本完成,虽然目前仍存在一些小问题,但是总体功能还是趋于比较稳定和强大的,下面对其功能和应用场景做简要介绍。一、EasyPlayerPro功能介绍Windows平台初始版本界面如下图所示: 如上截图... 阅读全文
posted @ 2017-09-10 22:04 Babosa|EasyDarwin 阅读(952) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: EasyPLyerPro(Windows)经过为期一个月的开发已经基本完成,虽然目前仍存在一些小问题,但是总体功能还是趋于比较稳定和强大的,下面对其功能和应用场景做简要介绍。一、EasyPlayerPro功能介绍Windows平台初始版本界面如下图所示: 如上截图EasyPlay... 阅读全文
posted @ 2017-09-10 22:03 Babosa|EasyDarwin 阅读(438) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在之前的一篇博客《web无插件播放RTSP摄像机方案,拒绝插件,拥抱H5!》中,描述了实现一套H5无插件直播方案的各个组件的参考建议,又在博客《EasyNVR H5流媒体服务器方案架构设计之视频能力平台》中对整体的架构设计思路做了总结,做高内聚、低耦合的视频能力平台,... 阅读全文
posted @ 2017-09-10 16:01 Babosa|EasyDarwin 阅读(228) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在之前的一篇博客《web无插件播放RTSP摄像机方案,拒绝插件,拥抱H5!》中,描述了实现一套H5无插件直播方案的各个组件的参考建议,又在博客《EasyNVR H5流媒体服务器方案架构设计之视频能力平台》中对整体的架构设计思路做了总结,做高内聚、低耦合的视频能力平台,不涉足业务部分!... 阅读全文
posted @ 2017-09-10 16:00 Babosa|EasyDarwin 阅读(2528) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 历经过程阶段一:经历过传统安防开发过程的开发者都有一种感觉,就是各种业务交织,各个模块的开发扯皮,各种数据库连接冲突,这很让开发工作效率很低,而且会给整体的开发带来负面影响,更重要的是,耦合度太高,业务系统和视频系统交织在一起,下一个新的项目的时候,我们又要根据客户的... 阅读全文
posted @ 2017-09-10 11:51 Babosa|EasyDarwin 阅读(318) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 历经过程阶段一:经历过传统安防开发过程的开发者都有一种感觉,就是各种业务交织,各个模块的开发扯皮,各种数据库连接冲突,这很让开发工作效率很低,而且会给整体的开发带来负面影响,更重要的是,耦合度太高,业务系统和视频系统交织在一起,下一个新的项目的时候,我们又要根据客户的需求重新进行开发... 阅读全文
posted @ 2017-09-10 11:50 Babosa|EasyDarwin 阅读(283) 评论(0) 推荐(0) 编辑