我们计划为EasyDSS定制开发一款超低延时的EasyPlayer Flash播放器

现象

最近团队在做EasyDSS RTMP流媒体服务器开发的过程中,遇到了一个关于延时累积的问题,先大概描述一下过程:

EasyRTMP Android进行长时间的RTMP推流压力测试,在EasyDSS的web客户端中进行Flash播放,起初进行播放的开始阶段,延时是极小的,大概在0.4s左右,但随着播放过程的延长,我们会观察到一个现象,一旦客户端出现一次缓冲或者停顿,网页播放的时延就会增加,而且是不会恢复的,最终越来越长越来越长!

EasyDSS转发原始延时

判断与结论

于是我们就一直在怀疑到底是EasyRTMP推流端的缓冲造成了延时,还是服务器端的累积造成了延时,还是播放器端的缓冲区造成了延时;

  • 我们先从排查推流端入手,我们发现每一次的重新开始播放,延时都会是极小的0.4s左右,播放过程延时累积,那么这样就可以排除是推流造成的延时了,因为低延时的数据已经推送到服务器了;

  • 再排查服务器端,那只有从EasyDSS的发送缓冲区入手了,通过这个过程中的打印,缓冲区确实是在增加,那么为什么会增加呢?

  • 播放器端我们进行了调整,将播放器的缓冲区调整到了0.5s,但同样还是会累计延时,那么是否可以判断就是服务器造成的延时?

于是,我们又进行了更进一步的测试,我们将服务器端进行修改,对推流的时间戳进行人为的调整,将时间戳调小(比如视频原来每帧的时间间隔是40ms,我们改到20ms),让flash播放器根据新的时间戳播放,保持一种快进的模式,这样播放器就一直处于一种消费>生产的情况,一直都处于饥饿模式,本地不会缓冲数据,结果发现,延时确实一直很低,而且快产快消,比较稳定的低延时;

反复的讨论和验证,我们得出结论:

播放器在播放的过程中,遇到网络抖动的情况或者数据缓冲区的情况,还是会一如既往地将原有的音视频数据正常播放完成,那么中间这个缓冲的时间和卡顿的时间就累计起来了,而我们播放器缓冲区开的就算比较小,也无法解决整个延时累积的问题,因为播放器缓冲区始终保持一个饱满状态,那么播放器对服务器的数据读取就没那么迅速,也导致了服务器端的缓冲区累积;

解决思路

类似同样的过程在之前我们的EasyPlayer RTSP播放器中也曾遇到,而RTSP播放器作为了一个Real Time的协议,需要保证的是播放的完整和低延时,所以,当时在缓冲区和播放的过程中,做了一个播放追帧的效果,也就是说当缓冲区比较大的时候,播放会倍数快进播放,追赶延时的累积,这样会给用户一个比较好的低延时体验,那么,我们的EasyPlayer flash播放器的开发也会采用这种方式,直播过程中采用追帧的效果,保持一个比较hungry的状态!

关于EasyDSS流媒体服务器

EasyDSS商用流媒体服务器解决方案是一套集流媒体点播、转码与管理、直播、录像、检索、时移回看于一体的一套完整的商用流媒体服务器解决方案,EasyDSS高性能RTMP流媒体服务器支持RTMP推流,同步输出HTTP、RTMP、HLS、HTTP-FLV,支持推流分发/拉流分发,支持秒开、GOP缓冲、录像、检索、回放、录像下载、网页管理等多种功能,是目前市面上最合理的一款商用流媒体服务器!

详细说明:http://www.easydss.com/

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关于EasyPlayerPro

EasyPlayerPro是一款全功能的流媒体播放器,支持RTSP、RTMP、HTTP、HLS、UDP、RTP等多种流媒体协议播放、支持本地文件播放,支持本地抓拍、本地录像、播放旋转、多屏播放等多种功能特性,稳定、高效、可靠,支持Windows、Android、iOS三个平台,目前在多家教育、安防、行业型公司,都得到的应用,广受好评!

EasyPlayerPro:https://github.com/EasyDSS/EasyPlayerPro

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posted @ 2017-11-07 06:59  Babosa|EasyDarwin  阅读(122)  评论(0编辑  收藏  举报