使用EasyPusher进行手机低延时直播推流便捷开发
基于EasyPusher sdk库工程(即library module)实现一个推送客户端非常简单便捷,因为sdk端已经将各种烦人的状态维护\错误检查\权限判定\UI同步等功能都实现了,开发者仅仅只需要实现若干接口即可.
让我们看看如何实现一个Pusher吧!
首先我们介绍一下Pusher sdk的封装用到了哪些技术.
- Android Architecture Components
Android architecture components是Google 官方出的一个Android APP的开发标准与指南.其官方介绍文档如下:
A collection of libraries that help you design robust, testable, and maintainable apps. Start with classes for managing your UI component lifecycle and handling data persistence.
基于这个AAC库,Pusher 的sdk的封装做了两件事情:
- 在底层可以捕获到上层Activity\Fragment的生命周期,从而自己管理自己的状态,包括初始化\启动\停止\反初始化等工作.这样,上层就轻松多了.
使用LiveData保存维护自己的一些状态,上层可以方便通过注册LiveData,来获取到当前的状态,以及获取到状态变更的回调.
- Reactivestreams
reactive streams 即响应式编程,是一种基于”数据流和变化传播的编程范式”,更多的介绍见ReactiveX.pusher的library层一些接口基于Reactivestreams实现,这样很方便上层使用rxjava等库进行开发.
好了,我们看看如何基于library库实现一个pusher吧.sdk主要功能在MediaStream里实现,这个类是一个服务类.
- 启动服务:
// 启动服务...
Intent intent = new Intent(this, MediaStream.class);
startService(intent);
获取MediaStream对象.由于MediaStream是个服务,所以我们无法直接创建其对象,只能通过binder来绑定.这个过程是异步的.sdk内部对这个过程进行了封装,返回一个publisher,我们可以观察这个publisher来获取到MediaStream的对象.上层代码如下:
// (异步)获取MediaStream对象 private Single<MediaStream> getMediaStream() { Single<MediaStream> single = RxHelper.single(MediaStream.getBindedMediaStream(this, this), mediaStream); if (mediaStream == null) { return single.doOnSuccess(new Consumer<MediaStream>() { @Override public void accept(MediaStream ms) throws Exception { mediaStream = ms; } }); } else { return single; } }
观察MediaStream内部状态更改并更新UI:
final TextView pushingStateText = findViewById(R.id.pushing_state); final TextView pushingBtn = findViewById(R.id.pushing); ms.observePushingState(MainActivity.this, new Observer<MediaStream.PushingState>() { @Override public void onChanged(@Nullable MediaStream.PushingState pushingState) { if (pushingState.screenPushing) { pushingStateText.setText("屏幕推送"); // 更改屏幕推送按钮状态. TextView tview = findViewById(R.id.pushing_desktop); if (pushingState.state > 0) { tview.setText("取消推送"); } else { tview.setText("推送屏幕"); } findViewById(R.id.pushing_desktop).setEnabled(true); } else { pushingStateText.setText("推送"); if (pushingState.state > 0) { pushingBtn.setText("停止"); } else { pushingBtn.setText("推送"); } } pushingStateText.append(":\t" + pushingState.msg); if (pushingState.state > 0) { pushingStateText.append(pushingState.url); } } });
设置或者关闭摄像头View.
TextureView textureView = findViewById(R.id.texture_view); textureView.setSurfaceTextureListener(new SurfaceTextureListenerWrapper() { @Override public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture, int i, int i1) { ms.setSurfaceTexture(surfaceTexture); } @Override public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surfaceTexture) { ms.setSurfaceTexture(null); return true; } });
尝试申请权限,并在权限获取到后,告知SDK.
if (ActivityCompat.checkSelfPermission(MainActivity.this, android.Manifest.permission.CAMERA) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED || ActivityCompat.checkSelfPermission(MainActivity.this, android.Manifest.permission.RECORD_AUDIO) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { ActivityCompat.requestPermissions(MainActivity.this, new String[]{android.Manifest.permission.CAMERA, android.Manifest.permission.RECORD_AUDIO}, REQUEST_CAMERA_PERMISSION); }
mediaStream.notifyPermissionGranted();
打开摄像头并预览.
mediaStream.openCameraPreview();
启动推送
mediaStream.startStream("cloud.easydarwin.org", "554", id);
停止推送
mediaStream.stopStream();
停止预览
mediaStream.closeCameraPreview();
退出
// 终止服务... Intent intent = new Intent(this, MediaStream.class); stopService(intent);
以上代码就是一个启动推送\退出的过程,注意,其中包括了摄像头权限申请
,推送状态回调
,摄像头预览界面设置
,界面关闭时自动释放
,Activity recreate处理
等等许多隐性工作..这些工作看似不是SDK主要的工作,但是作为一个稳定的APP却必须十分小心地处理,我们必须慎之又慎才能处理好这些隐性工作
.而通常处理的过程中会使得我们的逻辑变得异常复杂,导致bug频繁.
以上相关代码都可以在EasyPusher的library分支的demo里面看到.地址:
https://github.com/EasyDSS/EasyPusher-Android/tree/library
除此之外,sdk还支持摄像头切换\录像\UVC摄像头推送等功能.将会在别的文章进行介绍.
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