随笔分类 -  开源流媒体服务器

摘要:本文转自:http://www.cnblogs.com/babosa/p/6033039.htmlEasyHLSEasyHLS是EasyDarwin开源流媒体团队开发的一款HLS打包库,接口非常简单,只需要传入打包的文件名、切片存放的目录、单个切片时长以及切片数等参数,EasyHLS... 阅读全文
posted @ 2016-11-05 14:07 Babosa|EasyDarwin 阅读(362) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本文转自:http://www.cnblogs.com/babosa/p/6033039.htmlEasyHLSEasyHLS是EasyDarwin开源流媒体团队开发的一款HLS打包库,接口非常简单,只需要传入打包的文件名、切片存放的目录、单个切片时长以及切片数等参数... 阅读全文
posted @ 2016-11-05 14:07 Babosa|EasyDarwin 阅读(379) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转自:http://blog.csdn.net/yanzhuomin/article/details/52887311EasyCamera中关于摄像头SDK的调用都集中在EasyCameraSource.cpp中,调用顺序:一、开启流转发:点击摄像头查看视频时调用:E... 阅读全文
posted @ 2016-10-24 17:05 Babosa|EasyDarwin 阅读(398) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转自:http://blog.csdn.net/yanzhuomin/article/details/52887311EasyCamera中关于摄像头SDK的调用都集中在EasyCameraSource.cpp中,调用顺序:一、开启流转发:点击摄像头查看视频时调用:EasyCame... 阅读全文
posted @ 2016-10-24 17:05 Babosa|EasyDarwin 阅读(751) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:问题描述目前为了能够方便开发者,我们将EasyDarwin中的RTSP认证过程直接忽略过了,如果要开启认证的方式,我们可以在代码中打开: case kRoutingRequest: { // Invoke route... 阅读全文
posted @ 2016-10-08 11:13 Babosa|EasyDarwin 阅读(860) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:问题描述目前为了能够方便开发者,我们将EasyDarwin中的RTSP认证过程直接忽略过了,如果要开启认证的方式,我们可以在代码中打开: case kRoutingRequest: { // Invok... 阅读全文
posted @ 2016-10-08 11:13 Babosa|EasyDarwin 阅读(370) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本文转自EasyDarwin开源团队成员Alex的博客:http://blog.csdn.net/cai6811376/article/details/52709816EasyCamera默认使用海思方案的摄像机SDK用来做接入,并提供接入源码(https://git... 阅读全文
posted @ 2016-10-07 23:52 Babosa|EasyDarwin 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本文转自EasyDarwin开源团队成员Alex的博客:http://blog.csdn.net/cai6811376/article/details/52709816EasyCamera默认使用海思方案的摄像机SDK用来做接入,并提供接入源码(https://github.com/EasyDar... 阅读全文
posted @ 2016-10-07 23:51 Babosa|EasyDarwin 阅读(400) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本文由EasyDarwin开源团队成员Penggy供稿;Objective-C 提供 NSProcessInfo 这个类来获取当前 APP 进程信息, 然而我们的静态库是 pure C++ 工程. 那么如何在 cpp 中调用 Objective-C 呢 ? 这个问题涉... 阅读全文
posted @ 2016-09-21 10:44 Babosa|EasyDarwin 阅读(676) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本文由EasyDarwin开源团队成员Penggy供稿;Objective-C 提供 NSProcessInfo 这个类来获取当前 APP 进程信息, 然而我们的静态库是 pure C++ 工程. 那么如何在 cpp 中调用 Objective-C 呢 ? 这个问题涉及 C++ 和 Objecti... 阅读全文
posted @ 2016-09-21 10:44 Babosa|EasyDarwin 阅读(407) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:EasyDarwin开源流媒体服务器项目在直播功能稳定和完善之后,开始涉及服务器端存储与回放功能的调研与开发,当然,这里就要研究一下行业标杆萤石云是怎么来做的,我们通过非常复杂的流程将萤石存储的录像文件下载到本地,经过分析,萤石云采用的也是MPEG-PS存储的方式,为什么说“也是”... 阅读全文
posted @ 2016-09-20 21:57 Babosa|EasyDarwin 阅读(509) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:EasyDarwin开源流媒体服务器项目在直播功能稳定和完善之后,开始涉及服务器端存储与回放功能的调研与开发,当然,这里就要研究一下行业标杆萤石云是怎么来做的,我们通过非常复杂的流程将萤石存储的录像文件下载到本地,经过分析,萤石云采用的也是MPEG-PS存储的方式,为... 阅读全文
posted @ 2016-09-20 21:57 Babosa|EasyDarwin 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:最近在帮助EasyDarwin的用户部署EasyNVR+EasyDarwin云平台+EasyClient方案的过程中,遇到一个问题,EasyNVR分布在用户各地区现场的内网中,EasyDarwin云平台部署在公网中,当EasyNVR在本地运行推送到用户自己的EasyD... 阅读全文
posted @ 2016-09-18 12:11 Babosa|EasyDarwin 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:最近在帮助EasyDarwin的用户部署EasyNVR+EasyDarwin云平台+EasyClient方案的过程中,遇到一个问题,EasyNVR分布在用户各地区现场的内网中,EasyDarwin云平台部署在公网中,当EasyNVR在本地运行推送到用户自己的EasyDarwin云平... 阅读全文
posted @ 2016-09-18 12:10 Babosa|EasyDarwin 阅读(574) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:ffmpeg是一套开源的,完整的流媒体解决方案。基于它可以很轻松构建一些强大的应用程序。对于流媒体这个行业,ffmpeg就像圣经一样的存在。为了表达敬意,在这里把ffmpeg官网的一段简介搬过来,ffmpeg是:A complete, cross-platform solution to rec... 阅读全文
posted @ 2016-09-13 11:08 Babosa|EasyDarwin 阅读(731) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:ffmpeg是一套开源的,完整的流媒体解决方案。基于它可以很轻松构建一些强大的应用程序。对于流媒体这个行业,ffmpeg就像圣经一样的存在。为了表达敬意,在这里把ffmpeg官网的一段简介搬过来,ffmpeg是:A complete, cross-platform s... 阅读全文
posted @ 2016-09-13 11:08 Babosa|EasyDarwin 阅读(293) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本文转自EasyDarwin开源团队成员Alex的博客:http://blog.csdn.net/cai6811376/article/details/52400226EasyDarwin团队的Babosa对EasyDarwin流媒体服务器的性能瓶颈进行了分析,并提出... 阅读全文
posted @ 2016-09-01 15:51 Babosa|EasyDarwin 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本文转自EasyDarwin开源团队成员Alex的博客:http://blog.csdn.net/cai6811376/article/details/52400226EasyDarwin团队的Babosa对EasyDarwin流媒体服务器的性能瓶颈进行了分析,并提出了优化方案。E... 阅读全文
posted @ 2016-09-01 15:51 Babosa|EasyDarwin 阅读(295) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:问题描述我们在开发直播过程中,会需要用到直播推送端,推送端将直播的音视频数据推送到流媒体服务器或者cdn,再由流媒体服务器/CDN进行视频的转发和分发,提供给客户端进行观看。由于直播推送端会存在于各种不同的网络环境下面:有线、无线、3G、4G、卫星信号等等,在这些网络条件下,如何做... 阅读全文
posted @ 2016-08-31 16:58 Babosa|EasyDarwin 阅读(366) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:问题描述我们在开发直播过程中,会需要用到直播推送端,推送端将直播的音视频数据推送到流媒体服务器或者cdn,再由流媒体服务器/CDN进行视频的转发和分发,提供给客户端进行观看。由于直播推送端会存在于各种不同的网络环境下面:有线、无线、3G、4G、卫星信号等等,在这些网络... 阅读全文
posted @ 2016-08-31 16:58 Babosa|EasyDarwin 阅读(314) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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