C# 调用C++ dll

在合作开发时,C#时常需要调用C++DLL,当传递参数时时常遇到问题,尤其是传递和返回字符串是,现总结一下,分享给大家:

VC++中主要字符串类型为:LPSTR,LPCSTR, LPCTSTR, string, CString, LPCWSTR, LPWSTR等
但转为C#类型却不完全相同。

主要有如下几种转换:


将string转为IntPtr:IntPtr System.Runtime.InteropServices.Marshal.StringToCoTaskMemAuto(string)

将IntPtr转为string:string System.Runtime.InteropServices.MarshalPtrToStringAuto(IntPtr)

类型对照:

BSTR                      ---------            StringBuilder

LPCTSTR               ---------            StringBuilder

LPCWSTR              ---------            IntPtr

handle                     ---------           IntPtr

hwnd                        -----------        IntPtr

char *                        ----------         string

int *                            -----------       ref int

int &                           -----------       ref int

void *                         ----------        IntPtr

unsigned char *      -----               ref byte

 

Struct需要在C#里重新定义一个Struct

CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);

注意在每个函数的前面加上public static extern +返回的数据类型,如果不加public ,函数默认为私有函数,调用就会出错。


在C#调用C++ DLL封装库时会出现两个问题:


1. 数据类型转换问题
2. 指针或地址参数传送问题

首先是数据类型转换问题。因为C#是.NET语言,利用的是.NET的基本数据类型,所以实际上是将C++的数据类型与.NET的基本数据类型进行对应。

例如C++的原有函数是:

int __stdcall FunctionName(unsigned char param1, unsigned short param2)

 

其中的参数数据类型在C#中,必须转为对应的数据类型。如:

[DllImport(“ COM DLL path/file ”)]
extern static int FunctionName(byte param1, ushort param2)

 

因为调用的是__stdcall函数,所以使用了P/Invoke的调用方法。其中的方法FunctionName必须声明为静态外部函数,即加上extern static声明头。我们可以看到,在调用的过程中,unsigned char变为了byte,unsigned short变为了ushort。变换后,参数的数据类型不变,只是声明方式必须改为.NET语言的规范。

我们可以通过下表来进行这种转换:

Win32 Types

-----------------
CLR Type

 

 

char, INT8, SBYTE, CHAR
System.SByte

 

short, short int, INT16, SHORT
System.Int16

 

int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT
System.Int32

 

__int64, INT64, LONGLONG
System.Int64

 

unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE
System.Byte

 

unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t
System.UInt16

 

unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT
System.UInt32

 

unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG
System.UInt64

 

float, FLOAT
System.Single

 

double, long double, DOUBLE
System.Double


之后再将CLR的数据类型表示方式转换为C#的表示方式。这样一来,函数的参数类型问题就可以解决了。

现在,我们再来考虑下一个问题,如果要调用的函数参数是指针或是地址变量,怎么办?

对于这种情况可以使用C#提供的非安全代码来进行解决,但是,毕竟是非托管代码,垃圾资源处理不好的话对应用程序是很不利的。所以还是使用C#提供的ref以及out修饰字比较好。

同上面一样,我们也举一个例子:

int __stdcall FunctionName(unsigned char &param1, unsigned char *param2)

 

在C#中对其进行调用的方法是:

[DllImport(“ file ”)]
extern static int FunctionName(ref byte param1, ref byte param2)

 

看到这,可能有人会问,&是取地址,*是传送指针,为何都只用ref就可以了呢?一种可能的解释是ref是一个具有重载特性的修饰符,会自动识别是取地址还是传送指针。

在实际的情况中,我们利用参数传递地址更多还是用在传送数组首地址上。
如:byte[] param1 = new param1(6);

在这里我们声明了一个数组,现在要将其的首地址传送过去,只要将param1数组的第一个元素用ref修饰。具体如下:

[DllImport("file")]
extern static int FunctionName(ref byte param1[1], ref byte param2)

 




 

posted @ 2017-08-16 10:17  巴别塔  阅读(496)  评论(0编辑  收藏  举报