Rust学习笔记一 数据类型
写在前面
我也不是什么特别厉害的大牛,学历也很低,只是对一些新语言比较感兴趣,接触过的语言不算多也不算少,大部分也都浅尝辄止,所以理解上可能会有一些偏差。
自学了Java、Kotlin、Python、Rust,学艺不精但还是总结出一套快速入手新语言的规律。学习一个新语言的套路我总结为:数据类型(包括命名方式),控制语句(循环,逻辑判断),方法命名方式,类相关的面向对象(继承,接口,多态如果是面向对象语言),特有语法糖。
Rust安装
个人使用的是Linux,如果使用的是MacOS都是可以一条命令行搞定,推荐使用Windows的用户开启WSL来安装Rust,然后用VScode的remote-ssh插件编写代码。
为什么需要分辨数据类型?
写过js,Python的同学都知道,命名变量的时候我们不需要指定数据类型,事实上大部分动态语言都不需要指定类型,然而静态语言,类似Java、C这样需要编译的语言,在程序编译时都要分配好我们变量的内存空间,也就是在编译时,需要明确知道我们变量的数据类型,所以需要指定好数据类型。
Rust数据类型
变量的命名以及可变与不可变
命名
使用关键字let
来命名变量
fn main() {
let a=5;//let翻译是让,所以可以叫做 使变量a的值为5
}
可变与不可变
fn main() {
let a=5;
//变量默认情况下,不可变
a=6;
//这样写会报错,因为我们命名了一个不可变的变量a
//之后又修改了a的值为6
//变量的值发生了变化,所以编译时不会通过
}
rust默认情况下,所有变量都是不可变的,如果需要变量可变,则需要用let mut
来命名变量
mut
是单词mutable
(可变)的缩写。
let mut a=5;
a=6;
//这样写是不会报错的。
整型
接下来我们来看一下Rust的数据类型中的整型。
整型的命名方式:有符号-- i(bit)
无符号--u(bit)
百度:一个字节(byte)为8个比特(bit)
如8bit的有符号整型:i8
32bit的无符号整型:u32
bit
可以使用的数值为:8、16、32、64、128、size
size
:如果计算机是32位,则 isize
为i32
,64位则为i64
let a:i32=5;
let b:isize=133;
let c:u128=111;
但是刚刚我们在可变性中,并没有指定a变量的类型啊?
这是因为如果给出具体数值,在Rust中是可以不指定具体类型的,编译器会去推倒他的类型。
那么let a=3
这样写,他的类型会是多少呢?
在Rust中,这样的写法默认类型是i32
,并且也建议大家使用i32
这个类型,这是因为编译器对于i32
这个类型做过特殊优化。
在运算上i32
会比其他数据类型更快。
当然啦!Rust作为一种底层语言,运行速度已经很快了。
整型的一些写法
let a=1234567;
let b=1_234_567;
let c=0xff;//十六进制
这两种写法数值是一样的,第二种写法更加直观。_
并没有什么特殊的作用
浮点
也就是我们常说的小数。相对于整数,小数多了一个小数点.
,而小数点所在的位置又不确定,看起来就好像是在一串数中浮动一样,所以我们称小数为浮点数(floating-point numbers)。
类比整型来学习,浮点数有两种,单精度浮点f32
和双精度浮点f64
fn main(){
let a=3.14;//a的类型为f64
let b:f32=3.14;//b的类型为f32
}
Rust中默认浮点类型为f64
这是因为他们的计算速度几乎一样快,但是f64
的精度更高。
布尔
bool
是布尔类型,只有true
和false
。
let t=true;
let f=false;
let t1:bool=true;
字符
let a='a';
let b:char='A';
char
类型为单引号字符,内存分配四个字节
字符串
前面的都属于基本数据类型,字符串是一种更为复杂的类型,它事实上是一个结构体(类),每次使用都需要新建一个对象。这里我们先简单了解一下。
let s=String::new();
let s=String::from("Hello");
::
和我们常用的类.方法
类似,但是::
用在实例化的方法上面。这里只说字符串的实例化,后面再说其他的用法。
元组
Rust中很多方法返回值都会用到元组,元组可以返回一组特定类型的返回值,在使用的时候更加灵活。我们先来看一下元组的定义。
let a:(i32,f64)=(1,1.12);
let b=(1,23);
()
里面表明每一项的数据类型。如果指明值,也可以不标明元组的数据类型,编译器会帮我们推倒。
元组的解构匹配
fn main() {
let a:(i32,f32)=(1,1.732);
let (b,c)=a;
println!("{},{}",b,c);
}
println!()
是一个宏,和我们在其他语言用到的print语句类似,都是在控制台输出,{}
是一个占位符,控制我们的输出结构。
这样操作可以分解我们的元组到变量上。很好理解就不拆开细说。
数组
let a = [1, 2, 3, 4, 5]; //第一种
let b: [i32; 5] = [1, 2, 3, 4, 5];//第二种
let c = [3; 5];//第三种
命名数组目前有三种方法,我们分别来看他们的区别。首先需要注意的是数组内部的所有元素类型必须是一样的。
- 第一种和第二种相同,之前提到过的如果已知类型,则可以不写明类型,有编译器推导。
- 第三种着重说明一下,3表示三个,5表示数值,也就是说创建一个拥有3个5的数组。适合数组内部元素一模一样的情况。
获取数组元素
fn main() {
let a = [1, 2, 3, 4, 5];
println!("{}",a[1])
}
和其他编程语言相同,数组下标也是从零开始。用[index]
来获取数组元素。如果超出了数组范围,在编译时不会报错,但是运行时会报错,因为访问了一个无效的内存。