摘要:
Linux将基于I/O映射方式的I/O端口和基于内存映射方式的I/O端口资源统称为“I/O区域”(I/O Region)。I/O Region仍然是一种I/O资源,因此它仍然可以用resource结构类型来描述。下面我们就来看看Linux是如何管理I/O Region的。 阅读全文
摘要:
串行口是计算机一种常用的接口,具有连接线少,通讯简单,得到广泛的使用。常用的串口是RS-232-C接口(又称EIA RS-232-C)它是在1970年由美国电子工业协会(EIA)联合贝尔系统、调制解调器厂家及计算机终端生产厂家共同制定的用于串行通讯的标准。串口通讯指的是计算机依次以位(bit)为单位来传送数据,串行通讯使用的范围很广,在嵌入式系统开发过程中串口通讯也经常用到通讯方式之一。 阅读全文
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Linux操作系统从一开始就对串行口提供了很好的支持,本文就Linux下的串行口通讯编程进行简单的介绍。 阅读全文
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关于vxworks的测试题很少,这里推荐一篇满不错的。 阅读全文
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vxworks下基于select的TCP服务器端设计,源码分享 阅读全文
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首先,需要在目标机上实现文件系统,比如使用trueFFS,用dosFS初始化tffs设备。在完成tffs驱动之后,可以调用 usrTffsConfig(0,0,"/tffs0/vxworks"); 如果成功,就可以创建TFFS文件系统了,那你就成功了一大半了,恭喜你!!! 阅读全文
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在Altium Design中,在SCH图纸上添加title、revision、drawnby等信息步骤如下: 阅读全文
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先看看内存使用状况
[root@node1 ~]# free -m
total used free shared buffers cached
Mem: 8004 6557 1446 0 163 5630
-/+ buffers/cache: 763 7240
Swap: 1983 0 1983
把内存里的数据暂时写到硬盘里 阅读全文
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WindML即Wind Media Library(媒体库),它支持多媒体程序运行于嵌入式操作系统,风河公司设计它主要是用来提供基本的图形、视频和声频技术以及提供一个设计标准设备驱动程序框架。 阅读全文
摘要:
帧缓冲器是一个内存块,用来存储要显示的图形数据。控制器包括图形处理器、RAMDACs和时钟芯片。取决于图形设备,有的控制器不用或者集成到单个控制器中。
帧缓冲器和每个控制器对于处理器必须是可见的,访问它们根据不同的处理器结构,可以是内存访问、IO访问或者二者结合来访问。要使得处理器能够访问图形设备,必须修改BSP的两个部分:
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