用API函数在DELPHI中实现“非典型”窗体
现在的一些共享软件特别是一些多媒体播放器软件为了吸引用户,很注重程序界面的设计。实际上,我们使用API函数也可以实现那些好看又另类的效果。
1.异形窗体
窗体只能是方的吗?不是,还可以有其他形状。这要用到两个Win32 API函数。首先用CreateRoundRectRgn()函数在窗体内界定一个椭圆形区域。这里所指的区域(region)是一个特殊的API对象,我们可以在区域内部进行填充和剪裁等操作,从而定义窗体的外部特征。然后调用SetWindowRgn()函数绘制,更进一步还可以再用CombineRgn()函数来合并多个区域,例如在Delphi的单元文件中加入以下代码:
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
FRegion1:THandle;
FRegion2:THandle;
begin
FRegion1:=CreateRoundRectRgn(20,20,200,200,300,300);//界定一个椭圆区域
FRegion2:=CreateRectRgn(170,170,400,400);//界定一个矩形区域
CombineRgn(FRegion1,FRegion1,FRegion2,RGN_OR);//将两个区域连接起来
SetwindowRgn(handle,FRegion1,True);//对连接后的区域进行绘制
end;
程序段中的CreateRoundRectRgn()函数用来创建一个圆角矩形区域,它的原型为:
HRGN CreateRoundRectRgn(
int nLeftRect, // 左上角的X坐标
int nTopRect, // 左上角的Y坐标
int nRightRect, // 右下角的X坐标
int nBottomRect, // 右下角的Y坐标
int nWidthEllipse, //圆角所在椭圆的宽
int nHeightEllipse // 圆角所在椭圆的高
);
其他图形如多边形、椭圆形等都有对应的API函数,它们的原型如下:
HRGN CreateEllipticRgn(int nLeftRect,int nTopRect,int nRightRect,int nBottomRect)
HRGN CreateEllipticRgnIndirect( CONST RECT *lprc)
HRGN CreatePolygonRgn(CONST POINT *lppt,int cPoints, int fnPolyFillMode)
HRGN CreatepolypolygonRgn(CONST POINT *lppt,CONST INT *lpPolyCounts,int nCount,int fnPolyFillMode)
HRGN CreateRectRgn(int nLeftRect,int nTopRect,int nRightRect,int nBottomRect)
HRGN CreateRectRgnIndirect(CONST RECT *lprc)
以上函数的参数很好理解,用来说明图形内置矩形的坐标或指向该矩形。重点来看一下另外两个函数:
函数原型:SetWindowRgn(
HWND hWnd, //当前窗体的句柄
HRGN hRgn, //当前区域的句柄
BOOL bRedraw, //重绘标志
)
函数功能:该函数把已创建的区域的句柄作为参数传递给当前窗体的句柄,并在该区域范围内绘制窗体;
函数原型:CombineRgn(
HRGN hrgnDest, // 连接目的区域的句柄
HRGN hrgnSrc1, // 第一个连接源区域的句柄
HRGN hrgnSrc2, // 第二个连接源区域的句柄
int fnCombineMode // 连接模式
)
函数功能:该函数将两个区域合并为一个新的区域,其中连接模式可取以下值:
参数值 作用
RGN_AND 由区域1与区域2的共有部分即交集创建新的区域
RGN_COPY 创建区域1的副本作为新的区域
RGN_DIFF 连接属于区域1但不属于区域2的部分为新的区域
RGN_OR 连接区域1和区域2的所有部分即并集
RGN_XOR。 连接区域1和区域2的所有部分即并去掉共有部分
2.空心窗体
这种窗体的特点是好端端的一个窗体,中间被挖了一部分。例如在Delphi的单元文件中加入以下代码:
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
FRegion3:THandle;
begin
Canvas.Font.Name:=华文行楷;//设置字体
Canvas.Font.Size:=100;//设置字号
BeginPath(Canvas.Handle); //得到vanvas上绘制的轮廓
TextOut(form1.Canvas.Handle,0,20,程序春秋,8);//将“程序春秋”四个字所占区域抠掉
EndPath(Canvas.Handle);
FRegion3:=PathToRegion(Canvas.Handle);//将以上区域赋给窗体
SetwindowRgn(Handle,FRegion3,True);//开始绘制
end;
这里主要用到了三个API函数:
函数原型:BOOL BeginPath(HDC hdc //设备环境的句柄)
函数功能:开始接收当前设备环境的路径轨迹;
函数原型:BOOL EndPath(HDC hdc //设备环境的句柄)
函数功能:停止接收并将已接收的路径轨迹赋给当前设备环境的句柄
函数原型 BOOL TextOut(
HDC hdc, // handle of device context
int nXStart, // 起始位置的X坐标
int nYStart, // 起始位置的Y坐标
LPCTSTR lpString, // 字符串地址
int cbString //字符串所包含字符数(注意一个汉字占两个字符)
)
函数功能:在指定位置绘制给定字符串。
小结:学会熟练使用API进行编程,是一项很重要的技能,有时可以达到意想不到的效果。以上几种技巧旨在抛砖引玉,希望大家充分运用各种技巧,发挥自己想像,设计出更炫的窗体,美化自己的程序。