设计模式学习第三天:2.1简单工厂模式
一、 简单工厂(Simple Factory)模式
Simple Factory模式根据提供给它的数据,返回几个可能类中的一个类的实例。通常它返回的类都有一个公共的父类和公共的方法。
Simple Factory模式实际上不是GoF 23个设计模式中的一员。
二、 Simple Factory模式角色与结构:
工厂类角色Creator (LightSimpleFactory):工厂类在客户端的直接控制下(Create方法)创建产品对象。
抽象产品角色Product (Light):定义简单工厂创建的对象的父类或它们共同拥有的接口。可以是一个类、抽象类或接口。
具体产品角色ConcreteProduct (BulbLight, TubeLight):定义工厂具体加工出的对象。
三、 程序举例:
using System;
namespace SimpleFactory
{
public abstract class Light
{
public abstract void TurnOn();
public abstract void TurnOff();
}
public class BulbLight : Light
{
public override void TurnOn()
{
Console.WriteLine("BulbLight is TurnOn.");
}
public override void TurnOff()
{
Console.WriteLine("BulbLight is TurnOff.");
}
}
public class TubeLight : Light
{
public override void TurnOn()
{
Console.WriteLine("TubeLight is TurnOn.");
}
public override void TurnOff()
{
Console.WriteLine("TubeLight is TurnOff.");
}
}
public class LightSimpleFactory
{
public Light Create(string lightType)
{
if (lightType == "BulbLight")
return new BulbLight();
else if (lightType == "TubeLight")
return new TubeLight();
else
return null;
}
}
public class Client
{
public static void Main(string[] args)
{
LightSimpleFactory lsf = new LightSimpleFactory();
Light l = lsf.Create("BulbLight");
l.TurnOn();
l.TurnOff();
Console.WriteLine("------------------------------------------------------");
l = lsf.Create("TubeLight");
l.TurnOn();
l.TurnOff();
Console.ReadLine();
}
}
}
Simple Factory模式演化(一)
除了上面的用法外,在有些情况下Simple Factory可以由抽象产品角色扮演,一个抽象产品类同时是子类的工厂。
程序举例:
using System;
namespace SimpleFactory
{
public class Light
{
public virtual void TurnOn()
{
}
public virtual void TurnOff()
{
}
public static Light Create(string lightType)
{
if (lightType == "BulbLight")
return new BulbLight();
else if (lightType == "TubeLight")
return new TubeLight();
else
return null;
}
}
public class BulbLight:Light
{
public override void TurnOn()
{
Console.WriteLine("BulbLight is TurnOn.");
}
public override void TurnOff()
{
Console.WriteLine("BulbLight is TurnOff.");
}
}
public class TubeLight:Light
{
public override void TurnOn()
{
Console.WriteLine("TubeLight is TurnOn.");
}
public override void TurnOff()
{
Console.WriteLine("TubeLight is TurnOff.");
}
}
public class Client
{
public static void Main(string[] args)
{
Light l = Light.Create("BulbLight");
l.TurnOn();
l.TurnOff();
Console.WriteLine("------------------------------------------------------");
l = Light.Create("TubeLight");
l.TurnOn();
l.TurnOff();
Console.ReadLine();
}
}
}
三个角色全部合并:
与单件模式(Singleton)相近,但是有区别。下面为参考代码:
using System;
namespace SimpleFactory
{
public class Light
{
private string lightType;
private Light(string lightType)
{
this.lightType = lightType;
}
public void TurnOn()
{
if (this.lightType == "BulbLight")
Console.WriteLine("BulbLight is TurnOn.");
else if (this.lightType == "TubeLight")
Console.WriteLine("TubeLight is TurnOn.");
}
public void TurnOff()
{
if (this.lightType == "BulbLight")
Console.WriteLine("BulbLight is TurnOff.");
else if (this.lightType == "TubeLight")
Console.WriteLine("TubeLight is TurnOff.");
}
public static Light Create(string lightType)
{
Light light = new Light(lightType);
return light;
}
}
public class Client
{
public static void Main(string[] args)
{
Light bulbLight = Light.Create("BulbLight");
bulbLight.TurnOn();
bulbLight.TurnOff();
Console.WriteLine("------------------------------------------------------");
Light tubeLight = Light.Create("TubeLight");
tubeLight.TurnOn();
tubeLight.TurnOff();
Console.ReadLine();
}
}
}
五、 优点与缺点:
优点:
工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅"消费"产品。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。
缺点:
当产品有复杂的多层等级结构时,工厂类只有自己,以不变应万变,就是模式的缺点。因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
同时,系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,有可能造成工厂逻辑过于复杂。
另外,简单工厂模式通常使用静态工厂方法,这使得无法由子类继承,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
简单工厂模式并不是23种设计模式之一。所以它存在种种问题。但是它是学习其它工厂模式的一个入门。OCP更关键。在一些并不复杂的环境下使用简单工厂模式也完全可以。