11 2024 档案

摘要:单例模式是常用的软件设计模式之一,同时也是设计模式中最简单的形式之一,在单例模式中对象只有一个实例存在。 单例模式的实现方式有两种,分别是懒汉式和饿汉式。1、饿汉式 饿汉式在类加载时已经创建好实例对象,在程序调用时直接返回该单例对象即可,即在编码时就已经指明了要马上创建这个对象,不需要等到被调用时再 阅读全文
posted @ 2024-11-25 13:51 橘子味芬达水 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:问题:批量查询如何优化? entity实体类 package com.itheima.alipay.prop; import lombok.Data; @Data public class UserInfo { private Long userId; private String username 阅读全文
posted @ 2024-11-20 10:07 橘子味芬达水 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:今日面试某信息的场景题提到了下这个问题,没太搞懂面试官具体想让我说的就是两个接口的设计,一个生成验证码,一个校验验证码,和其具体的设计方案,没听懂当时的意思,有的小懵逼,因此回头总结回顾一下,日常开发中对这些小细节还是要注重一下,不能因为场景逻辑简单就不去分析其背后的原因。 设计登陆验证码的时候有个 阅读全文
posted @ 2024-11-04 10:18 橘子味芬达水 阅读(23) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在实际工作中,我们经常会用到通知系统,比如,用户完成在线购买后,需要发送订单确认邮件、支付处理成功的短信以及包裹发货的推送通知。那么,什么是通知系统?如何设计一个通知系统? 需求收集 在设计之前,我们先来详细了解下通知系统的需求,本文从功能需求和非功能需求两个方面来介绍。 功能需求 通知类型:例如消 阅读全文
posted @ 2024-11-01 14:32 橘子味芬达水 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑