摘要: Unity中的coroutine是通过yield expression;来实现的。官方脚本中到处会看到这样的代码。 疑问: yield是什么? Coroutine是什么? unity的coroutine程序执行流程怎么那么奇怪? unity中的coroutine原理是什么,怎么实现的? 使用unit 阅读全文
posted @ 2015-05-24 02:09 阿兹米亚 阅读(486) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这几天为了准备面试,所以决定对平时学习中的盲点扫盲一下,首先想到的就是物理碰撞。以前没有好好研究过,一直模糊不清,到底什么条件下才可以产生物理碰撞呢?只要其中一个有Rigidbody就可以了吗?所以进行了下面的实验。 以下内容参考了Unity圣典的组件手册。 分割线 首先查找资料,发现Unity组件 阅读全文
posted @ 2015-05-24 02:06 阿兹米亚 阅读(573) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Quaternion属性与方法一,属性:x、y、z就不说了,只看一个eulerAngles,代码如下: 效果:将物体绕y轴顺时针转30°,效果与transform.eulerAngles相同。物体rotation = (0,30,0)。但是不能直接为transform.rotation.eulerA 阅读全文
posted @ 2015-05-24 01:48 阿兹米亚 阅读(300) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近在做一个小示例,发现类继承于MonoBehaviour的类,有很多个方法,于是乎必然要问出一个问题:这么多个方法,执行先后顺序是如何的呢?内部是如何进行管理的呢?于是在网上找了许多资料,发现了Richard Fine在2012年就已经发布了一篇文章,而且讲得算是相当深入,并且很有道理的,这里加上 阅读全文
posted @ 2015-05-24 01:40 阿兹米亚 阅读(284) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.大家可以在这免费下载到我们今天的主角工具BMFOnt。下载BMFont 2.我们把它安装好后打开它,就是个样子了。 3.我们现在来制作我们想要的一些文字,这里我用来测试。新建一个txt文本文档,里面我的内容是: 大家好 。切记保存为UTF-8编码格式。 4.一切准备工作都做好... 阅读全文
posted @ 2015-05-24 01:36 阿兹米亚 阅读(295) 评论(0) 推荐(0) 编辑