CString,int,string,char*之间的转换
string aa("aaa");
String,CString,TCHAR,char之间区别和联系
TCHAR是一种字符串类型,它让你在以MBCS和UNNICODE来build程序时可以使用同样的代码,不需要使用繁琐的宏定义来包含你的代码,而char代表ASCII的字符 #ifdef UNICODE typedef wchar_t TCHAR; #else typedef char TCHAR; #endif 所以用MBCS来build时,TCHAR是char,使用UNICODE时,TCHAR是wchar_t. 至于String,CString他们都是一种封装了字串处理的操作! CString属于VC的类库 TCHAR,char是可以同整型互换的类型。 String,CString代表了一块内存区域。 TCHAR 赋值 #include <tchar.h> TCHAR szWindowText[256]=_T("QQ2006");
char*、TCHAR*转换CString CString str(****) 下面详细写一下其它转换 ////////////////////////////// /* *********************************************************************** * 函数: TransCStringToTCHAR * 描述:将CString 转换为 TCHAR* * 日期: *********************************************************************** */ TCHAR* CPublic::CString2TCHAR(CString &str) { int iLen = str.GetLength(); TCHAR* szRs = new TCHAR[iLen]; lstrcpy(szRs, str.GetBuffer(iLen)); str.ReleaseBuffer(); return szRs; } * 函数: THCAR2Char * 描述:将TCHAR* 转换为 char* * 日期: *************************************************************************/ char* CPublic::THCAR2char(TCHAR* tchStr) { int iLen = 2*wcslen(tchStr);//CString,TCHAR汉字算一个字符,因此不用普通计算长度 char* chRtn = new char[iLen+1] ; wcstombs(chRtn,tchStr,iLen+1);//将宽字符转换成多字符,#include <stdlib.h> return chRtn; } 函数: CString2char * 描述:将CString转换为 char* * 日期: *********************************************************************** */ char* CPublic::CString2char(CString &str) { int len = str.GetLength(); char* chRtn = (char*)malloc((len*2+1)*sizeof(char));//CString的长度中汉字算一个长度 memset(chRtn, 0, 2*len+1); USES_CONVERSION; strcpy((LPSTR)chRtn,OLE2A(str.LockBuffer())); return chRtn; } /* USES_CONVERSION 是ATL中的一个宏定义。用于编码转换(用的比较多的是CString向LPCWSTR转换)。在ATL下使用要包含头文件#include "atlconv.h" 使用USES_CONVERSION一定要小心,它们从堆栈上分配内存,直到调用它的函数返回,该内存不会被释放。如果在一个循环中,这个宏被反复调用几万次,将不可避免的产生stackoverflow。 在一个函数的循环体中使用A2W等字符转换宏可能引起栈溢出。 #include <atlconv.h> void fn() {
//参考 /////////////////////// //Pocket PC上的UNICODE和ANSI字符串 函 数 名:GetAnsiString * 描 述: 将CString(unicode)转换为char*(ANSI) * 参 数:CString &s 要转换的CString * 返 回 值:返回转换结果 * 创建日期: * 最后修改: *********************************************************************** */ char* GetAnsiString(const CString &s) { int nSize = 2*s.GetLength(); char *pAnsiString = new char[nSize+1]; wcstombs(pAnsiString, s, nSize+1); return pAnsiString; } 编译程序占用的内存的分区形式: 一、预备知识—程序的内存分配 一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)—由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap)—一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表 3、全局区(静态区)(static)—全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放。 4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放。 5、程序代码区 这是一个前辈写的,非常详细 //main.cpp int a=0; //全局初始化区 char *p1; //全局未初始化区 main() { int b;栈 char s[]="abc"; //栈 char *p2; //栈 char *p3="123456"; //123456\0在常量区,p3在栈上。 static int c=0; //全局(静态)初始化区 p1 = (char*)malloc(10); p2 = (char*)malloc(20); //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。 strcpy(p1,"123456"); //123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所向"123456"优化成一个地方。 } 二、堆和栈的理论知识 2.1申请方式 stack:由系统自动分配。例如,声明在函数中一个局部变量int b;系统自动在栈中为b开辟空间 heap:需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数 如p1=(char*)malloc(10); 在C++中用new运算符 如p2=(char*)malloc(10); 但是注意p1、p2本身是在栈中的。 2.2请后系统的响应 栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。 堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时, 会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将 该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大 小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正 好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。 2.3申请大小的限制 栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地 址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译 时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。 堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地 址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的 虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。 2.4申请效率的比较: 栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。 堆:是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便. 另外,在WINDOWS下,最好的方式是用Virtual Alloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈,而是直接在进 程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。 2.5堆和栈中的存储内容 栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的 地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。 当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。 堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。 2.6存取效率的比较 char s1[]="aaaaaaaaaaaaaaa"; char *s2="bbbbbbbbbbbbbbbbb"; aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的; 而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的; 但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。 比如: #include voidmain() { char a=1; char c[]="1234567890"; char *p="1234567890"; a = c[1]; a = p[1]; return; } 对应的汇编代码 10:a=c[1]; 004010678A4DF1movcl,byteptr[ebp-0Fh] 0040106A884DFCmovbyteptr[ebp-4],cl 11:a=p[1]; 0040106D8B55ECmovedx,dwordptr[ebp-14h] 004010708A4201moval,byteptr[edx+1] 004010738845FCmovbyteptr[ebp-4],al 第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。 2.7小结: 堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出: 使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。 使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。 自我总结: char *c1 = "abc";实际上先是在文字常量区分配了一块内存放"abc",然后在栈上分配一地址给c1并指向这块地址,然后改变常量"abc"自然会崩溃 然而char c2[] = "abc",实际上abc分配内存的地方和上者并不一样,可以从 4199056 2293624 看出,完全是两块地方,推断4199056处于常量区,而2293624处于栈区 2293628 2293624 2293620 这段输出看出三个指针分配的区域为栈区,而且是从高地址到低地址
2293620 4199056 abc 看出编译器将c3优化指向常量区的"abc"
继续思考: 代码: #include <iostream> using namespace std; main() { char *c1 = "abc"; char c2[] = "abc"; char *c3 = ( char* )malloc(3); // *c3 = "abc" //error strcpy(c3,"abc"); c3[0] = 'g'; printf("%d %d %s\n",&c1,c1,c1); printf("%d %d %s\n",&c2,c2,c2); printf("%d %d %s\n",&c3,c3,c3); getchar(); } 输出: 2293628 4199056 abc 2293624 2293624 abc 2293620 4012976 abc 写成注释那样,后面改动就会崩溃 可见strcpy(c3,"abc");abc是另一块地方分配的,而且可以改变,和上面的参考文档说法有些不一定,
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