CString,int,string,char*之间的转换

CString,int,string,char*之间的转换

 
《C++标准函数库》中 有三个函数可以将字符串的内容转换为字符数组和C—string 
1.data(),返回没有”\0“的字符串数组 
2,c_str(),返回有”\0“的字符串数组 
3,copy()
.................................................................
int 转 CString:
CString.Format("%d",int);
...............................
string 转 CString 
CString.format("%s", string.c_str()); 
用c_str()确实比data()要好. 
.......................................
char* 转 CString  :
CString.format("%s", char*); 
CString strtest; 
char * charpoint; 
charpoint="give string a value"; 
strtest=charpoint; //直接赋值
...................................................................
CString 转 int
CString  ss="1212.12"; 
int temp=atoi(ss); //atoi _atoi64或atol   将字符转换为整数,可以使用atoi、_atoi64或atol。 
int int_chage = atoi((lpcstr)ss) ;
或 CString str = "23";  
 UINT uint;   
sscanf(str, "%d", uint);
..............................
string 转 int
..............................
char* 转 int
#include <stdlib.h>  
int atoi(const char *nptr);
long atol(const char *nptr);
long long atoll(const char *nptr);
long long atoq(const char *nptr);
...................................................................
CString 转 string
string s(CString.GetBuffer());   
GetBuffer()后一定要ReleaseBuffer(),否则就没有释放缓冲区所占的空间. 
..........................................
int 转 string
..........................................
char* 转 string 
string s(char *); //在不是初始化的地方最好还是用assign().
...................................................................
CString 转 char *
CString strtest="wwwwttttttt";
char* charpoint=strtest.GetBuffer(strtest.GetLength());
CString转换 char[100]  char a[100]; 
CString str("aaaaaa"); 
strncpy(a,(LPCTSTR)str,sizeof(a));  
CString  str="aaa";    
char*  ch;    
ch=(char*)(LPCTSTR)str;
..........................................
int 转 char * 在stdlib.h中有个函数itoa() itoa的用法:
itoa(i,num,10);
i 需要转换成字符的数字 num 转换后保存字符的变量 10 转换数字的基数(进制)10就是说按照10进制转换数字。
还可以是2,8,16等等你喜欢的进制类型 原形:char *itoa(int value, char* string, int radix);
实例:
    #include "stdlib.h"
    #include "stdio.h"
     main() 
        { int i=1234;
            char s[5];
            itoa(i,s,10);
            printf("%s",s);
            getchar();
       }
..........................................
string 转 char * 
char *p = string.c_str(); 
sprintf(char*,"%s",string.c_str());

string aa("aaa");
char *c=aa.c_str();
string mngName;
char t[200];
memset(t,0,200);
strcpy(t,mngName.c_str());
 
...................................................................
标准C里没有string,char *==char []==string
可以用CString.Format("%s",char *)这个方法来将char *转成CString。
要把CString转成char *,用操 作符(LPCSTR)CString就可以了。
cannot convert from 'const char *' to 'char *'
const char *c=aa.c_str(); 
string.c_str()只能转换成const char *
 
 

String,CString,TCHAR,char之间区别和联系

char是类型 TCHAR也是!不过他可以通过是否定义了UNICODE宏来判断到底是 char还是w_char;

TCHAR是一种字符串类型,它让你在以MBCS和UNNICODE来build程序时可以使用同样的代码,不需要使用繁琐的宏定义来包含你的代码,而char代表ASCII的字符

#ifdef UNICODE

   typedef wchar_t TCHAR;

   #else

   typedef char TCHAR;

   #endif

所以用MBCS来build时,TCHAR是char,使用UNICODE时,TCHAR是wchar_t.

至于String,CString他们都是一种封装了字串处理的操作!

CString属于VC的类库
string是标准C++的类库
string.h是C的库函数。

TCHAR,char是可以同整型互换的类型。 String,CString代表了一块内存区域。

TCHAR 赋值

#include <tchar.h>

TCHAR szWindowText[256]=_T("QQ2006");

 

char*、TCHAR*转换CString CString str(****) 下面详细写一下其它转换 ////////////////////////////// /* *********************************************************************** *

函数: TransCStringToTCHAR * 描述:将CString 转换为 TCHAR* * 日期: *********************************************************************** */

TCHAR* CPublic::CString2TCHAR(CString &str) {

int iLen = str.GetLength();

TCHAR* szRs = new TCHAR[iLen];

lstrcpy(szRs, str.GetBuffer(iLen));

str.ReleaseBuffer();

return szRs; }
/* ***********************************************************************

* 函数: THCAR2Char * 描述:将TCHAR* 转换为 char* * 日期:

*************************************************************************/

char* CPublic::THCAR2char(TCHAR* tchStr)

 {

  int iLen = 2*wcslen(tchStr);//CString,TCHAR汉字算一个字符,因此不用普通计算长度

  char* chRtn = new char[iLen+1] ;

  wcstombs(chRtn,tchStr,iLen+1);//将宽字符转换成多字符,#include <stdlib.h>

  return chRtn;

  }
/* *********************************************************************** *

函数: CString2char * 描述:将CString转换为 char* * 日期:

*********************************************************************** */

char* CPublic::CString2char(CString &str)

{ int len = str.GetLength();

char* chRtn = (char*)malloc((len*2+1)*sizeof(char));//CString的长度中汉字算一个长度

memset(chRtn, 0, 2*len+1);

USES_CONVERSION;

strcpy((LPSTR)chRtn,OLE2A(str.LockBuffer())); 

return chRtn; 

/*

USES_CONVERSION 

        是ATL中的一个宏定义。用于编码转换(用的比较多的是CString向LPCWSTR转换)。在ATL下使用要包含头文件#include "atlconv.h"

使用USES_CONVERSION一定要小心,它们从堆栈上分配内存,直到调用它的函数返回,该内存不会被释放。如果在一个循环中,这个宏被反复调用几万次,将不可避免的产生stackoverflow。

在一个函数的循环体中使用A2W等字符转换宏可能引起栈溢出。

#include <atlconv.h> 
void fn() 
{    
while(true) { { USES_CONVERSION; DoSomething(A2W("SomeString")); } } }

 

 

//参考 /////////////////////// //Pocket PC上的UNICODE和ANSI字符串
//By Vassili Philippov, September 26, 2001.
//杨方思歧 译 //////////////////////// /* *********************************************************************** *

函 数 名:GetAnsiString * 描 述:

将CString(unicode)转换为char*(ANSI) * 参 数:CString &s 要转换的CString *

返 回 值:返回转换结果 * 创建日期:

* 最后修改: *********************************************************************** */

char* GetAnsiString(const CString &s)

{ int nSize = 2*s.GetLength();

char *pAnsiString = new char[nSize+1];

wcstombs(pAnsiString, s, nSize+1);

return pAnsiString;

编译程序占用的内存的分区形式:

一、预备知识—程序的内存分配

一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分

1、栈区(stack)—由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

2、堆区(heap)—一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表

3、全局区(静态区)(static)—全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放。

4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放。

5、程序代码区

这是一个前辈写的,非常详细

//main.cpp

  int a=0;    //全局初始化区

  char *p1;   //全局未初始化区

  main()

  {

   int b;栈

   char s[]="abc";   //栈

   char *p2;         //栈

   char *p3="123456";   //123456\0在常量区,p3在栈上。

   static int c=0;   //全局(静态)初始化区

   p1 = (char*)malloc(10);

   p2 = (char*)malloc(20);   //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。

   strcpy(p1,"123456");   //123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所向"123456"优化成一个地方。

}

二、堆和栈的理论知识

2.1申请方式

stack:由系统自动分配。例如,声明在函数中一个局部变量int b;系统自动在栈中为b开辟空间

heap:需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数

如p1=(char*)malloc(10);

在C++中用new运算符

如p2=(char*)malloc(10);

但是注意p1、p2本身是在栈中的。

2.2请后系统的响应

栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。

堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,

会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将

该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大

小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正

好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

2.3申请大小的限制

栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地

址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译

 时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。

堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地

址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的

虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

2.4申请效率的比较:

栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。

堆:是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.

另外,在WINDOWS下,最好的方式是用Virtual Alloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈,而是直接在进

程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。

2.5堆和栈中的存储内容

:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的

地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。

当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。

:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。

2.6存取效率的比较

char s1[]="aaaaaaaaaaaaaaa";

char *s2="bbbbbbbbbbbbbbbbb";

aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;

而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;

但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。

比如:

#include

voidmain()

{

char a=1;

char c[]="1234567890";

char *p="1234567890";

a = c[1];

a = p[1];

return;

}

对应的汇编代码

10:a=c[1];

004010678A4DF1movcl,byteptr[ebp-0Fh]

0040106A884DFCmovbyteptr[ebp-4],cl

11:a=p[1];

0040106D8B55ECmovedx,dwordptr[ebp-14h]

004010708A4201moval,byteptr[edx+1]

004010738845FCmovbyteptr[ebp-4],al

第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。

2.7小结:

堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:

使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。

使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。

自我总结:

char *c1 = "abc";实际上先是在文字常量区分配了一块内存放"abc",然后在栈上分配一地址给c1并指向这块地址,然后改变常量"abc"自然会崩溃

 然而char c2[] = "abc",实际上abc分配内存的地方和上者并不一样,可以从

4199056

2293624 看出,完全是两块地方,推断4199056处于常量区,而2293624处于栈区

2293628

2293624

2293620 这段输出看出三个指针分配的区域为栈区,而且是从高地址到低地址

 

2293620 4199056 abc 看出编译器将c3优化指向常量区的"abc"

 

 

继续思考:

代码:

#include <iostream>

using namespace std;

main()

{

   char *c1 = "abc";

   char c2[] = "abc";

   char *c3 = ( char* )malloc(3);

   //  *c3 = "abc" //error

   strcpy(c3,"abc");

   c3[0] = 'g';

   printf("%d %d %s\n",&c1,c1,c1);

   printf("%d %d %s\n",&c2,c2,c2);

   printf("%d %d %s\n",&c3,c3,c3);

   getchar();

输出:

2293628 4199056 abc

2293624 2293624 abc

2293620 4012976 abc

写成注释那样,后面改动就会崩溃

可见strcpy(c3,"abc");abc是另一块地方分配的,而且可以改变,和上面的参考文档说法有些不一定,

 

posted @ 2012-06-07 23:18  azraelly  阅读(1269)  评论(0编辑  收藏  举报