【软工实践】第二次结对编程作业
传送门
结对同学博客: https://www.cnblogs.com/shijinhai/p/11681105.html
本作业博客: https://edu.cnblogs.com/campus/fzu/SE_FZU_1917_K/homework/8664
GitHub项目地址: https://github.com/1061413241/13Water
演示视频链接:https://pan.baidu.com/s/1zINm-QfCbvO7jWRL_0M5-Q 提取码: 882d
具体分工
史恩泽(我):
- 设计并实现算法,优化算法
- 调用网络接口
- 代码组织与内部实现
施金海:
- 原型实现,重构部分贴图设计(根据需求)
- 测试程序,进行性能分析并提出改进意见
PSP表格
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
---|---|---|---|
Planning | 计划 | 50 | 60 |
· Estimate | · 估计这个任务需要多少时间 | 50 | 60 |
Development | 开发 | 2240 | 3560 |
· Analysis | · 需求分析 (包括学习新技术) | 600 | 900 |
· Design Spec | · 生成设计文档 | 40 | 60 |
· Design Review | · 设计复审 | 30 | 50 |
· Coding Standard | · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | 30 | 40 |
· Design | · 具体设计 | 400 | 450 |
· Coding | · 具体编码 | 1000 | 1800 |
· Code Review | · 代码复审 | 20 | 60 |
· Test | · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 120 | 200 |
Reporting | 报告 | 100 | 105 |
· Test Repor | · 测试报告 | 30 | 30 |
· Size Measurement | · 计算工作量 | 10 | 20 |
· Postmortem & Process Improvement Plan | · 事后总结, 并提出过程改进计划 | 60 | 55 |
合计 | 2390 | 3725 |
代码量分析
第一次写这种代码量比较大的程序。显然,以前所使用的简单加法计算已经有些捉襟见肘了。进行系统的代码量统计显得尤为重要,统计代码行数主要使用以下两种正则表达式:
统计包括空行、注释及符号:
b*[^:b#/]+.*$
统计不包括空行、注释、大括号等符号:
^(?!(\s*\*))(?!(\s*\-\-\>))(?!(\s*\<\!\-\-))(?!(\s*\n))(?!(\s*\*\/))(?!(\s*\/\*))(?!(\s*\/\/\/))(?!(\s*\/\/))(?!(\s*\}))(?!(\s*\{))(?!(\s(using))).*$
分别用以上两种方法统计:
可以看出差距还是挺大的,第二种正则基本上把项目扒了个精光。
本次分析采用第一种统计方法,项目中的.Designer.cs代码基本上是操作控件自动生成的,所以不纳入统计。
去除.Designer.cs代码后,还剩4470-2004=2466
行,即为本项目的有效代码行数。
解题思路描述与设计实现说明
网络接口的使用:
本项目主要用到Post和Get,将网络接口的调用封装成API_Helper,当按下界面中的按钮后调用对应的网络接口进行数据传输。
代码组织与内部实现设计(类图):
一共采用了两种风格的窗体,登录和注册采用MetroForm,其他的采用CCSkinMain。
比较重要的类有两个:DealCards和User,分别用于自动分牌和存放用户各类信息。
其他的窗体则根据需要进行相应的调用与组织。
算法关键与实现部分流程图:
算法的关键在于DealCards的实现:要先将获取到的牌型转换成易于分析和处理的int型数值,之后获取所有自动牌型,根据牌型生成符合规则的最优解。
关键代码解释
/// <summary>
/// 牌面从大到小排序
/// </summary>
public static void SortCard(List<int> cards)
{
//牌面从大到小排序
cards.Sort((b, a) =>
{
int result = (a % 100) - (b % 100);
if (result == 0)
{
result = (a / 100) - (b / 100);
}
return result;
});
}
/// <summary>
/// 牌面从小到大排序
/// </summary>
public static void SortCardMinToMax(List<int> cards)
{
//牌面从小到大排序
cards.Sort((a, b) =>
{
int result = (a % 100) - (b % 100);
if (result == 0)
{
result = (b / 100) - (a / 100);
}
return result;
});
}
将牌面转换为数字后可以更方便的进行排序,因为在十三水中A最大,所以将A指定为14;
扑克的四种花色分别对应100,200,300,400;
/// 牌型对应如下:
/// 1->$
/// 2->&
/// 3->*
/// 4->#
牌面对100取余即可得到对应的值,之后重载sort进行排序。
性能分析与改进
测试时分别进行了注册、登录、开启战局并出牌、查询排行榜、查询历史战局详情,得到性能报告情况如下:
其中占用较大的是 Forms.Application.Run()
和 Forms.MessageBox.show()
,即窗体的加载与显示和提示窗的加载与弹出,这部分属于窗体加载难以优化。其他方法的调用都在可接受的范围内,代码的性能基本上符合要求。
单元测试
[TestMethod]
public void SortCardMethod()
{
//2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A
// 102,103,104,105,106,107,108,109,110,111,112,113,114,(1代表花色的一种)
List<int> testcard = new List<int>();
List<int> rightcard = new List<int>();
for (int i = 114; i >= 102; i--) //正确牌型
rightcard.Add(i);
for (int i = 102; i <= 114; i++)//测试牌型
testcard.Add(i);
/// <summary>
/// sortcard功能:牌面从大到小排序
/// </summary>
DealCards.SortCard(testcard);//调用sortcard
Assert.IsTrue(testcard.SequenceEqual(rightcard));//两个list相同返回true
}
展示的这部分单元测试是对SortCard方法进行测试,其功能是对牌从大到小排序。
测试数据:102,103,104,105,106,107,108,109,110,111,112,113,114
正确结果:114,113,112,111,110,109,108,107,106,105,104,103,102
返回结果:114,113,112,111,110,109,108,107,106,105,104,103,102
GitHub代码签入记录
遇到的困难及解决方法
问题描述:
- 为了方便调用将用户手牌信息设置为static变量,并且使用LIst<>存放手牌,带来的问题是需要及时对List进行clear,否则之后无法对手牌进行更新;
- 特殊情况的考虑:如玩家在牌局中出牌之前点击返回,如何处理当前牌局的进度。
做过哪些尝试:
- 完善submit方法,在提交手牌之后对List进行clear;
- 增加牌局进度判定机制,若玩家在牌局中途强制返回,则要清理手牌、停止牌局进度;
- 让多个人运行程序,增大使用基数来检测程序bug。
是否解决:
已解决。
有何收获:
实践才是检验真理的唯一标准,代码写得再好抵不过解决一个bug带来的舒畅和愉悦感。
还有就是结对项目带来的好处,多一个人绝不是简单的1+1=2,相当于多了一种思路方向,解决bug的速度也会得到提升。
评价队友
值得学习的地方:
做事认真,效率比较高;交给他的任务能尽快完成,听取我的意见。
需要改进的地方:
缺少主动学习的动力,得在旁边催着他,明明学得很快脑子也聪明,就是太懒。直接导致我被迫当了一次大腿,建议尽快安排我的奶茶。
学习进度条
第N周 | 新增代码(行) | 累计代码(行) | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 重要成长 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 103 | 103 | 14 | 14 | 学会了十三水的玩法,对原型设计有了一定的基础; |
2 | 400 | 503 | 10 | 24 | 学习C# winform开发,完善具体设计思路; |
3 | 1313 | 1816 | 30 | 54 | 实现核心算法“自动分牌”; |
4 | 1153 | 2969 | 22 | 76 | 界面设计与代码实现,完成各窗体与接口的实现。 |
UI展示
主界面:
对战界面:
出牌界面:
排行榜界面:
历史战局界面: