设计模式-结构型-外观模式

外观模式(Facade):

  外部通过一个统一的接口,访问子系统中的一群接口。外观模式定义了一个高层接口,为子系统中的一组接口提供一个一致的入口,使得子系统更容易使用。外观模式相对比较简单,可以理解为中介,原先租房需要自己一个个筛选,联系房东,谈好价格,签合同等等,现在不需要这些了,只要你说出要求中介就会将房子找好,你只需要掏钱签合同就可以了,不需要关系其他琐碎的事情。

外观模式的角色:

  1)外观角色:为多个子系统对外提供一个共同的接口;

  2)子系统角色:实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它;

  3)客户角色:通过一个外观角色访问各个子系统的功能。

  

 1 internal class Program
 2 {
 3     private static void Main(string[] args)
 4     {
 5         Facade facade = new Facade();
 6         facade.method();
 7     }
 8 }
 9 
10 internal class Facade
11 {
12     private SubSystem01 subSystem01;
13     private SubSystem02 subSystem02;
14     private SubSystem03 subSystem03;
15 
16     public Facade()
17     {
18         this.subSystem01 = new SubSystem01();
19         this.subSystem02 = new SubSystem02();
20         this.subSystem03 = new SubSystem03();
21     }
22 
23     public void method()
24     {
25         subSystem01.method();
26         subSystem02.method();
27         subSystem03.method();
28     }
29 }
30 
31 public class SubSystem01
32 {
33     public void method()
34     {
35         Console.WriteLine($"{nameof(SubSystem01)}-{nameof(method)}");
36     }
37 }
38 
39 public class SubSystem02
40 {
41     public void method()
42     {
43         Console.WriteLine($"{nameof(SubSystem02)}-{nameof(method)}");
44     }
45 }
46 
47 public class SubSystem03
48 {
49     public void method()
50     {
51         Console.WriteLine($"{nameof(SubSystem03)}-{nameof(method)}");
52     }
53 }

外观模式的优缺点:

  优点:外观模式是迪米特法则的典型应用。

    1)降低了子系统与客户端之间的耦合度,使得子系统的变化不会影响调用它的客户类;

    2)对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易;

    3)降低了大型软件系统中的编译依赖性,简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统不会影响其他的子系统,也不会影响外观对象。

  缺点:

    1)不能很好的限制客户使用子系统;

    2)违背了开闭原则

参考:http://c.biancheng.net/view/1369.html 

posted @ 2019-09-27 14:07  酷学大叔  阅读(376)  评论(1编辑  收藏  举报