设计模式六大原则:单一职责原则

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  设计模式六大原则:单一职责原则

  设计模式六大原则:接口隔离原则 

  设计模式六大原则:依赖倒置原则

  设计模式六大原则:里氏替换原则

  设计模式六大原则:迪米特法则

  设计模式六大原则:开闭原则

单一职责原则:

  对象不应承担太多功能,正如一心不能而用,比如太多的工作(种类)会使人崩溃。唯有专注才能保证对象的高内聚;唯有唯一,才能保证对象的细粒度。

解决问题:

  假如有A和B两个类,当A需求发生改变需要修改时,不能导致B类出问题。

现状:

  在实际情况很难去做到单一职责原则,因为随着业务的不断变更,类的职责也在发生着变化,即职责扩散。如类A完成职责P的功能,但是随着后期业务细化,职责P分解成更小粒度的P1与P2,这时根据单一职责原则则需要拆分类A以分别满足细分后的职责P1和P2。但是实际开发环节,若类的逻辑足够简单,可以在代码上级别上违背单一职责原则;若类的方法足够少,可以在方法级别上违背单一职责原则。

经典案例:

  用一个类描述动物呼吸的场景

 1 namespace MyDemo
 2 {
 3     internal class Animal
 4     {
 5         public void breath(string animal)
 6         {
 7             Console.WriteLine($"{animal}呼吸空气");
 8         }
 9     }
10 }
view code
 1 namespace MyDemo
 2 {
 3     internal class Program
 4     {
 5         private static void Main(string[] args)
 6         {
 7             Animal animal = new Animal();
 8             animal.breath("🐂");
 9             animal.breath("🐖");
10             animal.breath("🐎");
11             animal.breath("🐟");
12         }
13     }
14 }
view code

  从示例可以发现,Animal类已不足以支持客户端所需职责,因为🐟吃水。若遵循单一职责原则,则需要拆分Animal类。 

 1 internal class Terrestrial
 2     {
 3         public void breath(string animal)
 4         {
 5             Console.WriteLine($"{animal}呼吸空气");
 6         }
 7     }
 8 
 9     internal class Aquatic
10     {
11         public void breath(string animal)
12         {
13             Console.WriteLine($"{animal}吃水");
14         }
15     }
view code 
 1 internal class Program
 2     {
 3         private static void Main(string[] args)
 4         {
 5             Terrestrial terrestrial = new Terrestrial();
 6             terrestrial.breath("🐂");
 7             terrestrial.breath("🐖");
 8             terrestrial.breath("🐎");
 9 
10             Aquatic aquatic = new Aquatic();
11             aquatic.breath("🐟");
12         }
13     }
view code

  这时你会发现,若针对简单的业务逻辑来说,若每次细分都需要拆分的话实在是太繁琐了,而且服务端与客户端代码都需要做相应的修改。所以直接在原先类中进行修改,虽然违背了单一职责原则,但花销小。

 1 internal class Animal
 2     {
 3         public void breath(string animal)
 4         {
 5             if ("🐟".Equals(animal))
 6             {
 7                 Console.WriteLine($"{animal}吃水");
 8             }
 9             else
10             {
11                 Console.WriteLine($"{animal}呼吸空气");
12             }
13         }
14     }
View Code

优点:

  1、降低类的功能复杂度

  2、提高系统的可维护性

  3、变更风险低

参考:https://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7278174

posted @ 2019-09-05 18:26  酷学大叔  阅读(6612)  评论(1编辑  收藏  举报