摘要: 一.建模 这个场景非常简单,所以建模过程一点儿都不复杂。 水 滴的建模:这些水滴只是一些球体,在这里转换成可编辑多边形,进入顶点模式和可羽化选项,确保在这个选项中抓取适当数量的顶点,然后我抓取了最上面的顶 点,拉伸,进行羽化之后就得到了水滴的形状。但这还不是全部,我还添加了... 阅读全文
posted @ 2014-11-04 17:23 ayneu 阅读(952) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 灯光布局在室内三维设计里面是非常重要的,所以学习室内灯光对于学习3DMax设计非常有帮助,而本教程为大家介绍3DSMAX室内布光的方法和技巧。教程介绍了各个环境下室内布光的方法。希望对大家学习室内设计有所帮助。 这是一个简单的室内场景(图01) ... 阅读全文
posted @ 2014-11-04 17:10 ayneu 阅读(770) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 中性灰磨皮的总体过程基本相似,只是实际处理的时候会有一些细小的差别。如处理之前可对人物进行一些液化及美化处理,同时在创建参照层的时候根据自己的要求制作对比图。 我们先来看看前后期的对比图吧!精修的话,可是要很多耐性的。这张图片花时就是4小时。要做好图还是要花点心思的! 原图 ... 阅读全文
posted @ 2014-11-04 13:46 ayneu 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 任何的软件的应用都离不开快捷键,快捷键能让你的工作效率提高很多,更能让你的技术更精进!(相关三维设计教程)用ALT+字母可快速选择命令,这种方法可快捷操作大多数软件。ALT+TK 如快速选择ALT+NL 线性标注ALT+VV4 快速创建四个视口ALT+MUP提取轮廓Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制(... 阅读全文
posted @ 2014-11-04 11:46 ayneu 阅读(779) 评论(0) 推荐(0) 编辑