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vector的 emplace 和 insert 以及使用vector进行iterator遍历 且 erase的时候注意事项

 

    vector<int> first;//Size()==2
    first.push_back(1);
    first.push_back(2);
    //first.insert(2);

    vector<int>second;//Size()==3 + assign??
    second.push_back(3);
    second.push_back(4);
    second.push_back(5);
    vector<int>::iterator it = first.begin();
    //second.assign(it,first.end());
    second.insert(second.end(),first.begin(),first.end());


    printf("first.size=%d\n", first.size());
    printf("second.size=%d\n", second.size());
    for (it = second.begin(); it != second.end(); it++)
        printf("second[]=%d\n", *it);

second 要插入first的内容,太长了。好麻烦。怎么就没有直接 push_back(vector) 的 重构函数呢??

emplace 是C++11 里的 ,感觉跟这个 insert用法是一样的啊。

 assign 是完全替换的意思。 直接用 operator = 难道不就OK了么?

 reserve是修改vector目前数组 的大小。配套的是capacity()方法。获取数组的大小。

resize是修改vector 内容的。配套的是size()方法。获取数据的个数。 size() <= capacity();

 

 

 

 

 

--------------

真想把 www.cplusplus.com 这个网站给抓下来,然后自己做一个站点。

它没有评论;有些示例 非常不好。

 

 

 

 

补充 vector 进行iterator 且 erase删除元素的注意事项

==============================

【1】 首先,了解vector是数组,删除元素 会把后面的元素前移。

for( iterator it =XX.begin();it!=XX.end();it++){...}

【2】这里的it++ 只是 从前一个数组元素 移动到后一个数组元素,一般都是比较连续的地址,跟 vector<>里面的元素大小有关。

【3】而且for循环中 it!=XX.end() 这个条件 是一个坑,因为 它 不是实时的,当元素删除后,XX.end() 的值(地址) 应该会变动,但是for循环中 不会。所以 for循环 中间的条件 最好 在 for循环内 代码区域 进行判断,则是实时的【我的描述能力实在有限,只能这么说了】。

【4】可以使用 reverse_iterator 配合 erase 进行删除就安全一点

下面给一个例子:

#include <stdio.h>
#include <vector>
using namespace std;

void iteratorVector(vector <int>&vInts){
    int i = 0;
    for (vector<int>::iterator it = vInts.begin(); it != vInts.end(); it++){
        printf("\t[%d] => %d\n", i++, *it);
    }
    printf("===== End Iterator Vector ====\n");
}

void test_erase(vector<int>&vInts, int nId)
{
    for (vector<int>::iterator it = vInts.begin(); it != vInts.end(); it++){
        if (*it == nId){
            it = vInts.erase(it);
            return;
        }
    }
}

void test_reverse_iterator_vector(vector<int> & vInts)
{
    //这里的 rbegin 应该 和 iterator 的end() 类似;
    //这里的 rend   应该 和 iterator 的 begin() 类似;
for (vector<int>::reverse_iterator it = vInts.rbegin(); it != vInts.rend(); it++){
        test_erase(vInts, *it);
        iteratorVector(vInts);
    }
    return;
    //====  等效代码  ====
    for (vector<int>::iterator it = vInts.end();;){
        if (it == vInts.begin())break;
        it--;
        test_erase(vInts, *it);
        iteratorVector(vInts);
    }
}



int main()
{
    vector<int> playingUserID;
    playingUserID.push_back(1);
    playingUserID.push_back(2);
    playingUserID.push_back(3);
    playingUserID.push_back(4);
    playingUserID.push_back(5);

    iteratorVector(playingUserID);
    test_reverse_iterator_vector(playingUserID);

}
/*
运行结果:符合预期
--------------

test_vector_rbegin_with_erase.obj
[0] => 1
[1] => 2
[2] => 3
[3] => 4
[4] => 5
===== End Iterator Vector ====
[0] => 1
[1] => 2
[2] => 3
[3] => 4
===== End Iterator Vector ====
[0] => 1
[1] => 2
[2] => 3
===== End Iterator Vector ====
[0] => 1
[1] => 2
===== End Iterator Vector ====
[0] => 1
===== End Iterator Vector ====
===== End Iterator Vector ====

*/

【5】如果要结合 iterator 与erase进行删除,那么要这么写代码:

void test_iterator_vector(vector<int> & vInts)
{
    for (vector<int>::iterator it = vInts.begin(); ; ){
        if (it == vInts.end())break;
        
        test_erase(vInts, *it);
        

        iteratorVector(vInts);
    }
}
/*
        [0] => 1
        [1] => 2
        [2] => 3
        [3] => 4
        [4] => 5
===== End Iterator Vector ====
        [0] => 2
        [1] => 3
        [2] => 4
        [3] => 5
===== End Iterator Vector ====
        [0] => 3
        [1] => 4
        [2] => 5
===== End Iterator Vector ====
        [0] => 4
        [1] => 5
===== End Iterator Vector ====
        [0] => 5
===== End Iterator Vector ====
===== End Iterator Vector ====
*/

这里没有了 it ++  ,因为 erase删除后,后面的元素 前移,那么 it 刚才所指向的地址 ,现在 就是后一个元素了,刚好用到,就不需要 it ++ -- 了。

顺便说下: it=vInts.erase(it); 这样 也是OK 的!!!!!

 【6】 最后要说的就是 STL 中的vector 以及其他容器 都是 非线程安全的,使用 iterator 迭代器 ,和 插入元素 不进行 加锁控制,会导致严重的问题。

所以最好 自己 写一个 继承了 Mutex 功能的类的容器,使用stl 也就是这点风险了。

 

posted @ 2015-07-15 17:46  ayanmw  阅读(2694)  评论(0编辑  收藏  举报

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