【经验】STL的list vector在iterator迭代器的循环中 使用erase 造成的BUG
#include <iostream> #include <list> #include <vector> using namespace std; typedef unsigned char BYTE; typedef unsigned int UINT32; typedef unsigned short UINT16; struct Datastruct{ BYTE type; UINT16 length; UINT32 value; void show(){ //cout<<" type ="<<type; //C++就是这样烦人 打印出的是字符[char] 非数值 //要想以数值的形式打印 需要进行强制类型转换 //cout.setf(ios::hex,ios::basefield);//设置十六进制显示数值 //cout.setf(ios::showbase|ios::uppercase);//设置0x头和大写 cout<<" type ="<<(int)type; //printf(" type =",type);//还是C语言方便 cout<<" length="<<length; cout<<" value ="<<value<<endl; } }; list<Datastruct> datalist; void data_init(){ Datastruct data; data.type=1; data.length=7; data.value=1; datalist.clear(); for(int i=0;i<4;i++){ data.value+=i;//1 2 4 7 datalist.push_back(data); } } void data_show(){ for(list<Datastruct>::iterator datait=datalist.begin();datait!=datalist.end();datait++){ datait->show(); } } int main(int argc,char **argv) { //初始化 list data_init(); data_show(); //删除 value是偶数的 BUG:删除不完全 因为erase,只循环了2次 for(list<Datastruct>::iterator datait=datalist.begin();datait!=datalist.end();datait++){ if(datait->value%2==0){ datait=datalist.erase(datait); } } cout<<"================================"<<endl; data_show(); data_init(); //删除 value是偶数的 BUG:删除不完全 因为erase,只循环了2次 for(list<Datastruct>::iterator datait=datalist.begin();datait!=datalist.end();datait++){ if(datait->value%2==0){ datait=datalist.erase(datait); datait--; } } cout<<"================================"<<endl; data_show(); return 0; } /********* type =1 length=7 value =1 type =1 length=7 value =2 type =1 length=7 value =4 type =1 length=7 value =7 ================================ type =1 length=7 value =1 type =1 length=7 value =4 type =1 length=7 value =7 ================================ type =1 length=7 value =1 type =1 length=7 value =7 ***********/
最关键的代码:
datait=datalist.erase(datait);
其实,后面跟一个 it -- ; 指向前一个 ,再配合 for循环里面的 it++ ,才能保证正确性!
由于不清楚 STL的源码中到底怎么处理 迭代器的.所以 造成 使用不当。 在www.cplusplus.com 中的erase例子 不够好,配合源码 以及经常更新的例子 才能让我们更加理解其工作原理。
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一定要专业!本博客定位于 ,C语言,C++语言,Java语言,Android开发和少量的Web开发,之前是做Web开发的,其实就是ASP维护,发现EasyASP这个好框架,对前端后端数据库 都很感觉亲切啊。. linux,总之后台开发多一点。以后也愿意学习 cocos2d-x 游戏客户端的开发。