Golang LicenseServer授权服务器的设计 与 RSA 密钥对的应用
//TODO 待写文章
目录:
1.为什么要写授权服务器 LicenseServer
2.授权服务器的设计思路
3.授权服务器所使用到的加密技术
1.为什么要写授权服务器
为了防止别人拿到二进制后,自己搭建服务器,制作私服而损害公司利益;授权服务器只是增加破解难度而已,逆向破解二进制那也就没办法的,这里不考虑逆向。
2.授权服务器的设计思路
LS=LicenseServer
CS=CenterServer
LS使用HTTP协议,LS与CS之间使用RSA加密数据通信(不用HTTPS,因为要加上自己的密码)
流程是:
1.启动LS,监听HTTP端口 (同时加载 RSA私钥配置 ) ,LS与CS是完全隔离的。
2.启动CS,加载RSA公钥配置,加载程序写死密码,构造本机信息,结合写死密码首次加密,通过RSA公钥进行二次加密,发送给LS
3.LS收到消息,通过RSA私钥进行首次解密,结合写死密码二次解密(算法与CS保持一致),获得CS的启动信息,本地进行数据库查询,验证是否存在配置,存在返回OK,否则返回失败,使用RSA公钥签名,签名数据包含CS信息。
4.CS收到消息,通过RSA私钥,记性签名验证,成功,检查返回结果,OK,则启动,否则 授权失败,禁止启动。
LS使用RSA私钥进行数据的签名,CS验证数据合法性;CS发送信息包括RSA公钥,以及本机信息,和内存中的固定密码,利用RSA公钥加密数据,传送给LS让LS进行验证
ssh-keygen生成的默认密钥对格式,pem 和one-line pem格式
pkcs#1是什么
PKCS 全称是 Public-Key Cryptography Standards
参考链接:
PKCS 15 个标准 https://www.cnblogs.com/jtlgb/p/6762050.html
pkcs1与pkcs8格式RSA私钥互相转换 https://blog.csdn.net/duan19056/article/details/52104966
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一定要专业!本博客定位于 ,C语言,C++语言,Java语言,Android开发和少量的Web开发,之前是做Web开发的,其实就是ASP维护,发现EasyASP这个好框架,对前端后端数据库 都很感觉亲切啊。. linux,总之后台开发多一点。以后也愿意学习 cocos2d-x 游戏客户端的开发。