基于Python3-Pygame的植物大战僵尸小游戏

依赖库:pygame

pip install pygame -i http://mirrors.aliyun.com/pypi/simple/ --trusted-host mirrors.aliyun.com

 

源码(详细注释):

  1 #1 引入需要的模块
  2 import pygame
  3 import random
  4 
  5 #1 配置图片地址
  6 IMAGE_PATH = 'imgs/'
  7 
  8 #1 设置页面宽高
  9 scrrr_width=800
 10 scrrr_height =560
 11 
 12 #1 创建控制游戏结束的状态
 13 GAMEOVER = False
 14 
 15 #4 图片加载报错处理
 16 LOG = '文件:{}中的方法:{}出错'.format(__file__,__name__)
 17 
 18 
 19 #3 创建地图类
 20 class Map():
 21     #3 存储两张不同颜色的图片名称
 22     map_names_list = [IMAGE_PATH + 'map1.png', IMAGE_PATH + 'map2.png']
 23     #3 初始化地图
 24     def __init__(self, x, y, img_index):
 25         self.image = pygame.image.load(Map.map_names_list[img_index])
 26         self.position = (x, y)
 27         # 是否能够种植
 28         self.can_grow = True
 29     #3 加载地图
 30     def load_map(self):
 31          MainGame.window.blit(self.image,self.position)
 32 
 33 
 34 
 35 #4 植物类
 36 class Plant(pygame.sprite.Sprite):
 37     def __init__(self):
 38         super(Plant, self).__init__()
 39         self.live=True
 40 
 41     # 加载图片
 42     def load_image(self):
 43         if hasattr(self, 'image') and hasattr(self, 'rect'):
 44             MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
 45         else:
 46             print(LOG)
 47 
 48 
 49 #5 向日葵类
 50 class Sunflower(Plant):
 51     def __init__(self,x,y):
 52         super(Sunflower, self).__init__()
 53         self.image = pygame.image.load('imgs/sunflower.png')
 54         self.rect = self.image.get_rect()
 55         self.rect.x = x
 56         self.rect.y = y
 57         self.price = 50
 58         self.hp = 100
 59         #5 时间计数器
 60         self.time_count = 0
 61 
 62     #5 新增功能:生成阳光
 63     def produce_money(self):
 64         self.time_count += 1
 65         if self.time_count == 25:
 66             MainGame.money += 5
 67             self.time_count = 0
 68     #5 向日葵加入到窗口中
 69     def display_sunflower(self):
 70         MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
 71 
 72 
 73 #6 豌豆射手类
 74 class PeaShooter(Plant):
 75     def __init__(self,x,y):
 76         super(PeaShooter, self).__init__()
 77         # self.image 为一个 surface
 78         self.image = pygame.image.load('imgs/peashooter.png')
 79         self.rect = self.image.get_rect()
 80         self.rect.x = x
 81         self.rect.y = y
 82         self.price = 50
 83         self.hp = 200
 84         #6 发射计数器
 85         self.shot_count = 0
 86 
 87     #6 增加射击方法
 88     def shot(self):
 89         #6 记录是否应该射击
 90         should_fire = False
 91         for zombie in MainGame.zombie_list:
 92             if zombie.rect.y == self.rect.y and zombie.rect.x < 800 and zombie.rect.x > self.rect.x:
 93                 should_fire = True
 94         #6 如果活着
 95         if self.live and should_fire:
 96             self.shot_count += 1
 97             #6 计数器到25发射一次
 98             if self.shot_count == 25:
 99                 #6 基于当前豌豆射手的位置,创建子弹
100                 peabullet = PeaBullet(self)
101                 #6 将子弹存储到子弹列表中
102                 MainGame.peabullet_list.append(peabullet)
103                 self.shot_count = 0
104 
105     #6 将豌豆射手加入到窗口中的方法
106     def display_peashooter(self):
107         MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
108 
109 
110 #7 豌豆子弹类
111 class PeaBullet(pygame.sprite.Sprite):
112     def __init__(self,peashooter):
113         self.live = True
114         self.image = pygame.image.load('imgs/peabullet.png')
115         self.damage = 50
116         self.speed  = 10
117         self.rect = self.image.get_rect()
118         self.rect.x = peashooter.rect.x + 60
119         self.rect.y = peashooter.rect.y + 15
120 
121     def move_bullet(self):
122         #7 在屏幕范围内,实现往右移动
123         if self.rect.x < scrrr_width:
124             self.rect.x += self.speed
125         else:
126             self.live = False
127 
128     #7 新增,子弹与僵尸的碰撞
129     def hit_zombie(self):
130         for zombie in MainGame.zombie_list:
131             if pygame.sprite.collide_rect(self,zombie):
132                 #打中僵尸之后,修改子弹的状态,
133                 self.live = False
134                 #僵尸掉血
135                 zombie.hp -= self.damage
136                 if zombie.hp <= 0:
137                     zombie.live = False
138                     self.nextLevel()
139     #7闯关方法
140     def nextLevel(self):
141         MainGame.score += 20
142         MainGame.remnant_score -=20
143         for i in range(1,100):
144             if MainGame.score==100*i and MainGame.remnant_score==0:
145                     MainGame.remnant_score=100*i
146                     MainGame.shaoguan+=1
147                     MainGame.produce_zombie+=50
148 
149 
150 
151     def display_peabullet(self):
152         MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
153 
154 
155 
156 #9 僵尸类
157 class Zombie(pygame.sprite.Sprite):
158     def __init__(self,x,y):
159         super(Zombie, self).__init__()
160         self.image = pygame.image.load('imgs/zombie.png')
161         self.rect = self.image.get_rect()
162         self.rect.x = x
163         self.rect.y = y
164         self.hp = 1000
165         self.damage = 2
166         self.speed = 1
167         self.live = True
168         self.stop = False
169     #9 僵尸的移动
170     def move_zombie(self):
171         if self.live and not self.stop:
172             self.rect.x -= self.speed
173             if self.rect.x < -80:
174                 #8 调用游戏结束方法
175                 MainGame().gameOver()
176 
177     #9 判断僵尸是否碰撞到植物,如果碰撞,调用攻击植物的方法
178     def hit_plant(self):
179         for plant in MainGame.plants_list:
180             if pygame.sprite.collide_rect(self,plant):
181                 #8  僵尸移动状态的修改
182                 self.stop = True
183                 self.eat_plant(plant)
184     #9 僵尸攻击植物
185     def eat_plant(self,plant):
186         #9 植物生命值减少
187         plant.hp -= self.damage
188         #9 植物死亡后的状态修改,以及地图状态的修改
189         if plant.hp <= 0:
190             a = plant.rect.y // 80 - 1
191             b = plant.rect.x // 80
192             map = MainGame.map_list[a][b]
193             map.can_grow = True
194             plant.live = False
195             #8 修改僵尸的移动状态
196             self.stop = False
197 
198 
199 
200     #9 将僵尸加载到地图中
201     def display_zombie(self):
202         MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
203 
204 
205 #1 主程序
206 class MainGame():
207     #2 创建关数,得分,剩余分数,钱数
208     shaoguan = 1
209     score = 0
210     remnant_score = 100
211     money = 200
212     #3 存储所有地图坐标点
213     map_points_list = []
214     #3 存储所有的地图块
215     map_list = []
216     #4 存储所有植物的列表
217     plants_list = []
218     #7 存储所有豌豆子弹的列表
219     peabullet_list = []
220     #9 新增存储所有僵尸的列表
221     zombie_list = []
222     count_zombie = 0
223     produce_zombie = 100
224     #1 加载游戏窗口
225     def init_window(self):
226         #1 调用显示模块的初始化
227         pygame.display.init()
228         #1 创建窗口
229         MainGame.window = pygame.display.set_mode([scrrr_width,scrrr_height])
230 
231     #2 文本绘制
232     def draw_text(self, content, size, color):
233         pygame.font.init()
234         font = pygame.font.SysFont('kaiti', size)
235         text = font.render(content, True, color)
236         return text
237 
238     #2 加载帮助提示
239     def load_help_text(self):
240         text1 = self.draw_text('1.按左键创建向日葵 2.按右键创建豌豆射手', 26, (255, 0, 0))
241         MainGame.window.blit(text1, (5, 5))
242 
243     #3 初始化坐标点
244     def init_plant_points(self):
245         for y in range(1, 7):
246             points = []
247             for x in range(10):
248                 point = (x, y)
249                 points.append(point)
250             MainGame.map_points_list.append(points)
251             print("MainGame.map_points_list", MainGame.map_points_list)
252 
253     #3 初始化地图
254     def init_map(self):
255         for points in MainGame.map_points_list:
256             temp_map_list = list()
257             for point in points:
258                 # map = None
259                 if (point[0] + point[1]) % 2 == 0:
260                     map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 0)
261                 else:
262                     map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 1)
263                 # 将地图块加入到窗口中
264                 temp_map_list.append(map)
265                 print("temp_map_list", temp_map_list)
266             MainGame.map_list.append(temp_map_list)
267         print("MainGame.map_list", MainGame.map_list)
268 
269     #3 将地图加载到窗口中
270     def load_map(self):
271         for temp_map_list in MainGame.map_list:
272             for map in temp_map_list:
273                 map.load_map()
274 
275     #6 增加豌豆射手发射处理
276     def load_plants(self):
277         for plant in MainGame.plants_list:
278             #6 优化加载植物的处理逻辑
279             if plant.live:
280                 if isinstance(plant, Sunflower):
281                     plant.display_sunflower()
282                     plant.produce_money()
283                 elif isinstance(plant, PeaShooter):
284                     plant.display_peashooter()
285                     plant.shot()
286             else:
287                 MainGame.plants_list.remove(plant)
288 
289     #7 加载所有子弹的方法
290     def load_peabullets(self):
291         for b in MainGame.peabullet_list:
292             if b.live:
293                 b.display_peabullet()
294                 b.move_bullet()
295                 # v1.9 调用子弹是否打中僵尸的方法
296                 b.hit_zombie()
297             else:
298                 MainGame.peabullet_list.remove(b)
299 
300     #8事件处理
301 
302     def deal_events(self):
303         #8 获取所有事件
304         eventList = pygame.event.get()
305         #8 遍历事件列表,判断
306         for e in eventList:
307             if e.type == pygame.QUIT:
308                 self.gameOver()
309             elif e.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
310                 # print('按下鼠标按键')
311                 print(e.pos)
312                 # print(e.button)#左键1  按下滚轮2 上转滚轮为4 下转滚轮为5  右键 3
313 
314                 x = e.pos[0] // 80
315                 y = e.pos[1] // 80
316                 print(x, y)
317                 map = MainGame.map_list[y - 1][x]
318                 print(map.position)
319                 #8 增加创建时候的地图装填判断以及金钱判断
320                 if e.button == 1:
321                     if map.can_grow and MainGame.money >= 50:
322                         sunflower = Sunflower(map.position[0], map.position[1])
323                         MainGame.plants_list.append(sunflower)
324                         print('当前植物列表长度:{}'.format(len(MainGame.plants_list)))
325                         map.can_grow = False
326                         MainGame.money -= 50
327                 elif e.button == 3:
328                     if map.can_grow and MainGame.money >= 50:
329                         peashooter = PeaShooter(map.position[0], map.position[1])
330                         MainGame.plants_list.append(peashooter)
331                         print('当前植物列表长度:{}'.format(len(MainGame.plants_list)))
332                         map.can_grow = False
333                         MainGame.money -= 50
334 
335     #9 新增初始化僵尸的方法
336     def init_zombies(self):
337         for i in range(1, 7):
338             dis = random.randint(1, 5) * 200
339             zombie = Zombie(800 + dis, i * 80)
340             MainGame.zombie_list.append(zombie)
341 
342     #9将所有僵尸加载到地图中
343     def load_zombies(self):
344         for zombie in MainGame.zombie_list:
345             if zombie.live:
346                 zombie.display_zombie()
347                 zombie.move_zombie()
348                 # v2.0 调用是否碰撞到植物的方法
349                 zombie.hit_plant()
350             else:
351                 MainGame.zombie_list.remove(zombie)
352     #1 开始游戏
353     def start_game(self):
354         #1 初始化窗口
355         self.init_window()
356         #3 初始化坐标和地图
357         self.init_plant_points()
358         self.init_map()
359         #9 调用初始化僵尸的方法
360         self.init_zombies()
361         #1 只要游戏没结束,就一直循环
362         while not GAMEOVER:
363             #1 渲染白色背景
364             MainGame.window.fill((255, 255, 255))
365             #2 渲染的文字和坐标位置
366             MainGame.window.blit(self.draw_text('当前钱数$: {}'.format(MainGame.money), 26, (255, 0, 0)), (500, 40))
367             MainGame.window.blit(self.draw_text(
368                 '当前关数{},得分{},距离下关还差{}分'.format(MainGame.shaoguan, MainGame.score, MainGame.remnant_score), 26,
369                 (255, 0, 0)), (5, 40))
370             self.load_help_text()
371 
372             #3 需要反复加载地图
373             self.load_map()
374             #6 调用加载植物的方法
375             self.load_plants()
376             #7  调用加载所有子弹的方法
377             self.load_peabullets()
378             #8 调用事件处理的方法
379             self.deal_events()
380             #9 调用展示僵尸的方法
381             self.load_zombies()
382             #9 计数器增长,每数到100,调用初始化僵尸的方法
383             MainGame.count_zombie += 1
384             if MainGame.count_zombie == MainGame.produce_zombie:
385                 self.init_zombies()
386                 MainGame.count_zombie = 0
387             #9 pygame自己的休眠
388             pygame.time.wait(10)
389             #1 实时更新
390             pygame.display.update()
391 
392 
393     #10 程序结束方法
394     def gameOver(self):
395         MainGame.window.blit(self.draw_text('游戏结束', 50, (255, 0, 0)), (300, 200))
396         print('游戏结束')
397         pygame.time.wait(400)
398         global GAMEOVER
399         GAMEOVER = True
400 
401 
402 #1 启动主程序
403 if __name__ == '__main__':
404     game = MainGame()
405     game.start_game()

 

效果图:

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posted @ 2021-02-18 10:18  BugMiaowu2021  阅读(402)  评论(0编辑  收藏  举报