.NET6之MiniAPI(二十三):Refit
本篇是与上篇HttpClient有关联的,有前篇中,我们是直接使用HttpClient来发出请求的,所有的请求信息都是我们根据需要自己来填充的。那Refit是什么呢?它是一个让我们调用API就像调用一个对象的方法一样简单,是通过把http请求信息,配置到一个接口,由refit把这些信息转成一个标准的http请求,然后再把请求回的结果转成标准的实体返回给我们,所以我们更像在使用一个对象的方法。
下面是一个get,post,put,delete的极简事例。
这里定义了一个内存集合来充当数据库,User是实体类。
#region 存储和实体类
/// <summary>
/// 假装数据库
/// </summary>
public static class DB
{
/// <summary>
/// 假装数据表
/// </summary>
public static List<User> users = new List<User>() {
new User{ID=1,UserName="gsw",Name="张三",Password="ABCDE",CreateTime=DateTime.Now}
};
}
/// <summary>
/// 实体类
/// </summary>
public class User
{
public int ID { get; set; }
public string UserName { get; set; }
public string Password { get; set; }
public string Name { get; set; }
public DateTime CreateTime { get; set; }
public DateTime ModifyTime { get; set; }
}
#endregion
被调用的API如下,对内存集合进行增删改查。
#region 被调用API
app.MapGet("/users/{username}", (ILogger<Program> Logger, string userName) =>
{
Logger.LogInformation("被调用 get user");
return DB.users.SingleOrDefault(s => s.UserName == userName);
});
app.MapPost("/user", (ILogger<Program> Logger, User user) =>
{
Logger.LogInformation("被调用 add user");
user.ID = DB.users.Count + 1;
DB.users.Add(user);
return user;
});
app.MapPut("/user", (ILogger<Program> Logger, User user) =>
{
Logger.LogInformation("被调用 modify user");
var oldUser = DB.users.SingleOrDefault(s => s.ID == user.ID);
if (oldUser != null)
{
oldUser.UserName = user.UserName;
oldUser.Password = user.Password;
oldUser.Name = user.Name;
oldUser.ModifyTime = DateTime.Now;
}
return oldUser;
});
app.MapDelete("/user/{id}", (ILogger<Program> Logger, int id) =>
{
Logger.LogInformation("被调用 remove user");
var oldUser = DB.users.SingleOrDefault(s => s.ID == id);
if (oldUser != null)
{
return DB.users.Remove(oldUser);
}
else
{
return false;
}
});
#endregion
这是Refit的使用方式,首先引入Refit.HttpClientFactory NuGet包,注入RefitClient服务到服务容器中,这里要把IUserAPI带上,并配置BaseAddress。IUserAPI定义的是API接口类型,各个方法上的特性决定了请求下游API的信息。再用就是三个调用方法,这里只是演示简单的调用,所以参数都是固定的。
using Refit;
var builder = WebApplication.CreateBuilder(args);
//配置RefitClient
builder.Services
.AddRefitClient<IUserAPI>()
.ConfigureHttpClient(httpclient => httpclient.BaseAddress = new Uri("http://localhost:5026"));
var app = builder.Build();
#region 调用者
app.MapGet("/user", async (ILogger<Program> Logger, IUserAPI userAPI) =>
{
Logger.LogInformation("调用者 get user");
var user = await userAPI.GetUser("gsw");
user.Name += "丰";
return user;
});
app.MapPost("/user", async (ILogger<Program> Logger, IUserAPI userAPI) =>
{
Logger.LogInformation("调用者 add user");
var user = new User { UserName = "ls", Name = "李四", Password = "EDCBA", CreateTime = DateTime.Now };
var newUser = await userAPI.AddUser(user);
return newUser;
});
app.MapPut("/user", async (ILogger<Program> Logger, IUserAPI userAPI) =>
{
Logger.LogInformation("调用者 modify user");
var user = new User { ID = 2, UserName = "ls", Name = "李四收", Password = "AAAAA" };
return await userAPI.ModifyUser(user);
});
app.MapDelete("/user", async (ILogger<Program> Logger, IUserAPI userAPI) =>
{
Logger.LogInformation("调用者 remove user");
return await userAPI.RemoveUser(2);
});
#endregion
app.Run();
/// <summary>
/// 定义Refit接口
/// </summary>
public interface IUserAPI
{
[Get("/users/{username}")]
Task<User> GetUser(string userName);
[Post("/user")]
Task<User> AddUser(User user);
[Put("/user")]
Task<User> ModifyUser(User user);
[Delete("/user/{id}")]
Task<bool> RemoveUser(int id);
}
其实HttpClient调用API是个大知识点,很多API不可能这么简单,Refit也提供了一些复杂的配置接口方式,详见https://github.com/reactiveui/refit,;因为场景很多,大家可以按文档找适合自己的配置,但Refit也不是万能的,只是把常用的场景作了适配,所以择优而用,不必纠结大而完美的解决方案,毕竟它是一个库而已。
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