摘要: flash中一共有三个类具有该属性,这三个类分别是:KeyboardEvent,MouseEvent,TimerEvent。调用updateAfterEvent属性的事件,可强制立即执行呈现操作,而不是等到呈现阶段。但是,如果updateAfterEvent频繁导致性能问题,应避免使用它。做了个实验,如果把帧频降低到2,在mousemove事件里移动一个sprite,会发现这个sprite的移动是断断续续跳跃式的。如果在mousemove事件里加一个updateAfterEvent,就可以解决这个问题。原因在于:flash默认是在帧循环中做呈现显示这件事的。由于只有2帧,所以出现这种情况。什么 阅读全文
posted @ 2012-12-06 10:22 Do.else 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑