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Do.else
很多人最终沦为平庸的原因很简单:从未清楚地意识到自己所需付出的代价。
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2011年11月24日
45度游戏的另类深度排序(copyPixels)
摘要: 前面一段时间公司的事情一直比较忙,没什么时间写帖子,都怕小超扣我工资了。今天稍稍闲一些,嘎嘎,偷懒来和大家讨论下45度游戏开发的一个相对重要的问题:深度排序。 在Actionscript3.0中,由于引入了显示列表的概念,使得深度排序比AS2时代更加简单直接。大概的意思就是,先加入显示列表的深度更深,深度越深的物件会被深度较浅的物件遮挡。 AS3和AS1 AS2在...
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posted @ 2011-11-24 13:35 Do.else
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posted @ 2011-11-24 11:23 Do.else
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