摘要: http://school.ogdev.net/listshow.asp?page=4&typeid=0&categoryid=5&id=0&ListType=2目 录 1.1 地图和地表 1.2 斜视角游戏中的视角 1.3 Tile图片的拼接 1.4 不同地表间的过渡 1.5 地图数据结构的定义 -------------------------------------------------------------------------------- 这篇关于斜视角游戏的文章节选于前段时间我根据自己的实践体会写的一篇关于游戏制作的文章。对于其中的观点或者说 阅读全文
posted @ 2011-11-03 14:01 Do.else 阅读(934) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 所谓斜角地图即 Isometric, 确切的名称应该是<等距视角>, 和透视相对, 指视野内的物体, 无论远近都用同一大小来表现(而透视却是远小近大). 而Tile 就是指放置于此类地图中的拼接图形元件, 我们平常所见的许多 2D 游戏, 都是 Tile 的,但也有方形区块拼接法,只是在视错觉上不如等距地图更容易形成立体的遮档关系。 这里原理及绘制方面转贴一篇非常细致的文章,详细描述了斜角图形... 阅读全文
posted @ 2011-11-03 10:15 Do.else 阅读(1810) 评论(0) 推荐(0) 编辑