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Do.else
很多人最终沦为平庸的原因很简单:从未清楚地意识到自己所需付出的代价。
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2011年9月1日
图像缓冲技术(转)
摘要: 第一篇:基本应用 在塔防类、空战类游戏中,经常会出现同屏幕有很多对象的情况(如子弹)。而如果使用MovieClip来实现的话,当数量太多的时候,就会占用太多资源,令程序运行很慢。这个时候,可以通过使用图像缓冲来替代。同时,本文所描述的实现思路,也是一种将数据和显示分开进行的方法。在很多的游戏设计中经常会用到。 我们以同屏幕500个子弹为例,来看一下图像缓冲的实现方法。首先,来看一下总体...
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posted @ 2011-09-01 16:52 Do.else
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